Petualangan Si Hebring

Yooo.. 


setelah pada posingan sebelum nya, kita sudah membahas sedikit tentang karakter Si Hebring.. 

pada postingan kali ini.. akan kita bahas karakter penjahat yang ada di komik online Petualangan Si Hebring..

yaituuu,,,,,,  Gank Gooterz...

Yu langsung aja kita kenalan sama karakter Gank Gooterz..


"Gank yang terdiri dari para kriminal jalanan yang menyebut diri mereka "Tikus Got" ini sehari hari nya senang membuat keributan dan mengganggu ketertiban. Setiap Warna Tikus Got memiliki Keahlian Masing Masing."

gimana guys? penasaran sama tingkah jahat dari Gank Gooterz? 

langsung aja kalian baca di komik online Petualangan Si Hebring...

Tonton juga ya Film Animasi nya..

Langsung aja baca komik online Petualangan Si Hebring.. disini...


Sampai jumpa di postingan selanjut nya ya guys...

Peringkat Universitas Indonesia

Setelah kemaren kita bahas tentang peringkat universitas di indonesia menurut TeSCA ..


sekarang yu kita bahas salah satu universitas yang masuk dalam peringkat Top 100 TeSCA..

Kali ini akan dibahas universitas yang menduduki peringkat nomor 1,,

yaitu Universitas Indonesia..

"Universitas Indonesia adalah kampus modern, komprehensif, terbuka, multi budaya, dan humanis yang mencakup disiplin ilmu yang luas. UI saat ini secara simultan selalu berusaha menjadi salah satu universitas riset atau institusi akademik terkemuka di dunia. Sebagai universitas riset, upaya-upaya pencapaian tertinggi dalam hal penemuan, pengembangan dan difusi pengetahuan secara regional dan global selalu dilakukan. Sementara itu, UI juga memperdalam komitmen dalam upayanya di bidang pengembangan akademik dan aktifitas penelitian melalui sejumlah disiplin ilmu yang ada dilingkupnya.

UI berdiri pada tahun 1849 dan merupakan representasi institusi pendidikan dengan sejarah paling tua di Asia. Telah menghasilkan lebih dari 400.000 alumni, UI secara kontinyu melanjutkan peran pentingnya di level nasional dan dunia. Bagaimanapun UI tidak bisa melepaskan diri dari misi terkininya menjadi institusi pendidikan berkualitas tinggi, riset standar dunia dan menjaga standar gengsi di sejumlah jurnal internasional nomor satu."

Nah itu tadi sekilas tentang Universitas Indonesia...

gimana?

pengen tau lebih lanjut tentang universitas Indonesia?

Kunjungi aja Website Resmi kampus UI itu sendiri.. di Universitas Indonesia

Untuk Peringkat Universitas  selengkap nya bisa cek di 

Petualangan Si Hebring

Setelah kemarin dibahas sekilas tentang komik online petualangan Si Hebring.

rasa nya kurang lengkap kalo kita ga mengenal karakter dari si hebring itu sendiri..

kan seperti pepatah, tak kenal maka tak sayang..

jadi biar lebih sayang sama Si Hebring.. ada baik nya kita kenalan dulu yu sama karakter dari Si Hebring..

berikut karakter dari komik online Petualangan Si Hebring...

"Heru seorang pemuda asal tasikmalaya yang merantau ke jakarta untuk mencari kakak nya (Hadi). Pekerjaan sehari-hari menjadi seorang ojek, mengijinkan Heru untuk berpindah posisi dengan cepat di jalanan jakarta yang macet, jaket dan helm pun menjadi penyamaran sempurna  untuk menutupi baju super yang selalu ia kenakan  setiap hari."

Nah Gimana guys?

Sepotong dulu deh yah pengenalan tentang karakter Si Hebring nya..

mau baca selengkap nya karakter si Hebring??

Yu baca aja selengkap nya di komik online Petualangan Si Hebring.

Postingan selanjutnya,, akan dibahas karakter lain yang ada di komik Petualangan Si Hebring.

Musik Indi - Sidepony

Semakin banyak aja ya band-band baru di Indonesia yang menganut aliran Musik Indi. tapi tidak menyurutkan 4 pemuda asal pontianak untuk mengarungi industri musik Indonesia. Mereka membentuk sebuah band dengan nama sidepony pada 7 Agustus 2007 . Dengan formasi Dian (Vokal), Ajung (Gitar), Bian (Bass) dan Dani (Drum) siap untuk bersaing di belantara musik Indonesia dengan meluncurkan album "Percayalah".
walaupun tergolong Musik Indi  tapi Album “Percayalah” berisikan 7 track yang semuanya diciptakan oleh para personel Sidepony mendapat dukungan dari nama-nama yang sudah lebih dulu berkecimpung di industri musik Indonesia. Ifan Seventeen menempati kursi Producer yang dibantu oleh
Aria Baron S (ex. Gigi)..

Pengen tau berita selengkap nya tentang Perkembangan Musik Indi dan tentunya band sidepony ?? 

Baca Berita selengkap nya di Speedytrek.com

World Business PR Directory
SoMuch.com

Peringkat Universitas Indonesia

Hai teman teman,

udah mulai masuk tahun ajaran baru nih..
sebelum nya selamat dulu ya buat teman teman SMA yang berhasil lulus Ujian Nasional..

udah punya rencana belum mau melanjutkan kuliah dimana?

nah buat teman teman yang belum punya rencana mau kuliah dimana...

berikut referensi Universitas berdasarkan TeSCA..

TeSCA itu sendiri singkatan dari Telkom Smart Campus Award..
penilaian terhadap Universitas yang ada di Indonesia.

penilaian nya dilakukan berdasarkan beberapa metodologi.

untuk melihat peringkat Universitas selengkap nya, bisa liat disini :

Petualangan Si Hebring

Guys, Pasti kalau kalian liat dari judul nya.. pasti kalian familiar deh.

Ini adalah komik Petualangan Si Hebring, Teman teman pasti pernah liat Hebring di Kaskus kan?
Telkom Speedy disini mencoba untuk membuat Si Hebring dalam Versi Komik Online.

walaupun dibuat dalam bentuk komik.. tapi Petualangan Si Hebring tidak kalah menarik dari versi film animasi nya. Telkom Speedy tidak menghilangkan animasi dari kisah Si Hebring.. Petualangan si Hebring tetap ada dalam bentuk animasi, tetapi juga dibentuk dalam bentuk Komik Online.

Kalau mau liat bagaimana komik Petualangan si Hebring, teman teman bisa baca aja disini :


Segini dulu yah, all pengenalan tentang komik Petualangan Si Hebring nya..
Pada Postingan berikut, akan kita bahas tentang karakter Karakter apa saja yang ada di komik Petualangan si Hebring.

Tugas Pemrograman Jaringan ( 3 Mei 2012 )

Soal :
1. Jelaskan secara singkat apa yang anda ketahui tentang UDP
2. Jelaskan perbedaan TCP dan UDP
3. Berikan contoh aplikasi –aplikasi yang menggunakan protokol UDP, dan jelaskan bagaimana kerja aplikasi tersebut.
4. Bagaimana konsep Client Server dalam jaringan komputer

5. Jelaskan secara singkat apa yang anda ketahui tentang Protokol Transport.

6. Dalam protokol transport terdapat dua protokol utama yaitu TCP and UDP, jelaskan perbedaan TCP dan UDP.

7. Berikan contoh aplikasi –aplikasi yang menggunakan protokol TCP, dan jelaskan bagaimana kerja aplikasi tersebut.

8. Jelaskan langkah dan prinsip kerja socket programming untuk komunikasi dua arah

Jawab :

1. UDP (Unit Datagram Protocol) adalah protocol connectionless message-based yang lebih sederhana. Di protocol connectionless, tidak ada usaha yang dibuat untuk koneksi end-to-end. Koumikasi dicapai dengan mengirimkan informasi satu arah, dari source ke destination tanpa mengecek untuk melihat apakah tujuan masih ada, atau apakah koneksi disiapkan untuk menerima informasi. Paket UDP melewati jaringan dalam unit-unit yang berdiri sendiri.
Karakteristik UDP:

  • Tidak terpercaya
  • Ketika pesan dikirimkan, tidak dapat diketahui apakah akan sampai tujuan. Paket dapat hilang di jalan. Tidak ada konsep acknoweledgment, retransimission, dan timeout.
  • Tidak terurut
  • Jika dua pesan dikirimkan ke penerima yang sama, urutan sampainya tidak dapat diprediksi.
    htweight Tidak ada pemesanan pesan, tidak ada pelacakan koneksi, dll. Layer transport yang kecil yang didesain di atas IP.
  • Datagrams
  • Paket yang dikirimkan secara individu dan dijamin akan utuh jika sampai. Paket-paket memiliki batas-batas yang pasti, dan tidak dipisan dan dibagi ke dalam data stream yang mungkin ada
    2. PERBEDAAN TCP DAN UDP
    Berbeda dengan TCP, UDP merupakan connectionless dan tidak ada keandalan, windowing, serta fungsi untuk memastikan data diterima dengan benar. Namun, UDP juga menyediakan fungsi yang sama dengan TCP, seperti transfer data dan multiplexing, tetapi ia melakukannya dengan byte tambahan yang lebih sedikit dalam header UDP.
    UDP melakukan multiplexing UDP menggunakan cara yang sama seperti TCP. Satu-satunya perbedaan adalah transport protocol yang digunakan, yaitu UDP. Suatu aplikasi dapat membuka nomor port yang sama pada satu host, tetapi satu menggunakan TCP dan yang satu lagi menggunakan UDP—hal ini tidak biasa, tetapi diperbolehkan. Jika suatu layanan mendukung TCP dan UDP, ia menggunakan nilai yang sama untuk nomor port TCP dan UDP.
    UDP mempunyai keuntungan dibandingkan TCP dengan tidak menggunakan field sequence dan acknowledgement. Keuntungan UDP yang paling jelas dari TCP adalah byte tambahan yang lebih sedikit. Di samping itu, UDP tidak perlu menunggu penerimaan atau menyimpan data dalam memory sampai data tersebut diterima. Ini berarti, aplikasi UDP tidak diperlambat oleh proses penerimaan dan memory dapat dibebaskan lebih cepat. Pada tabel, Anda dapat melihat fungsi yang dilakukan (atau tidak dilakukan) oleh UDP atau TCP.

    3. Contoh protokol aplikasi yang menggunakan UDP :
    • DNS (Domain Name System) 53
    • SNMP, (Simple Network Management Protocol) 161, 162
    • TFTP (Trivial File Transfer Protocol) 69
    • SunRPC port 111.

    Cara Kerja DNS (Domain Name System)
    Secara sederhana cara kerja DNS bisa dilihat pada gambar berikut ini:
    Gambar Kerja DNS:
    DNS menggunakan relasi client – server untuk resolusi nama. Pada saat client mencari satu host, maka ia akan mengirimkan query ke server DNS. Query adalah satu permintaan untuk resolusi nama yang dikirimkan ke server DNS.
    1. Pada komputer Client, sebuah program aplikasi misalnya http, meminta pemetaan IP Address (forward lookup query). Sebuah program aplikasi pada host yang mengakses domain system disebut sebagai resolver, resolver menghubungi DNS server, yang biasa disebut name server.
    2. Name server meng-cek ke local database, jika ditemukan, name server mengembalikan IP Address ke resolver jika tidak ditemukan akan meneruskan query tersebut ke name server  root server.
    3. Terakhir barulah si client bisa secara langsung menghubungi sebuah website / server yang diminta dengan menggunakan IP Address yang diberikan oleh DNS server.

    4. Konsep client server
    Jaringan client atau server adalah jaringan dimana komputer client bertugas melakukan permintaan data dan server bertugas melayani permintaan tersebut.
    Client


  • User akan membuat permintaan melalui software client. Aplikasi ini berfungsi :
  • Memberikan interface bagi user untuk melakukan jobs.
  • Format request data ke bentuk yang dapat dimengerti oleh server
  • Menampilkan hasil yang diminta pada layar


  • Server Jaringan client atau server, server khusus digunakan untuk pemrosesan, penyimpanan dan manajemen data. Server bertugas menerima request dari client, mengolahnya, dan mengirimkan kembali hasilnya ke client. Untuk itu, server membutuhkan komputer khusus dengan spesifikasi hardware yang jauh lebih baik dan bertenaga dibandingkan hardware untuk client karena komputer harus mampu melayani :


  • Request secara simultan dalam jumlah besar
  • Aktivitas manajemen jaringan
  • Menjamin keamanan pada resource jaringan


  • 5. Protokol transport = protocol tcp dan protocol udp, Penjelasan pada nomor 6.


    6.  Protokol TCP ( Transmission Control Protocol ) adalah salah satu jenis protokol transfer data. TCP mempunyai karakteristik sebagai protokol yang berorientasi koneksi (Connection oriented). Sebelum terjadi proses tranfer data, maka yang pertama dilakukan adalah kedua belah pihak melakukan caal request dan call accept. Protokol TCP menggunakan jalur data full duplex yang berarti antara kedua host terdapat dua buah jalur, jalur masuk dan jalur keluar sehingga data dapat dikirimkan secara simultan. Sebuah circuit virtual disiapkan sebelum packet-packet dikirimkan. Pada masing-masing packet terdapat virual circuit identifier yang berisi alamat tujuan packet tersebut. Data yang dikirimkan dalam sebuah protokol TCP maka akan diurutkan dengan sebuah nomor urut dan akan mengharap packet positive acknowledgment. Apabila tidak ada packet positive acknowledgment, maka packet akan dikirim ulang. Oleh karena itu, protokol TCP reliable. Akan tetapi karena harus mengecek setiap packet yang dikirmkan, maka protokol TCP relatif lambat. Pada TCP, hanya bisa melakukan koneksi one-to-one dan tidak bisa melakukan koneksi one-to-many. Karena rute-rute packet sudah ditentukan sebelumnya, maka akan lebih sulit bagi jaringan untuk beradaptasi dengan kemacetan. Apabila sebuah simpul/node mengalami kerusakan/kegagalan, maka seluruh virtual circuit yang melewati simpul tersebut akan hilang.

    Protokol UDP
    UDP ( User Datagram Protocol) adalah jenis transfer data yang lain dari TCP. UDP mempunyai karateristik connectionless (tidak berbasis koneksi). Dengan kata lain, data yang dikirimkan dalam bentuk packet tidak harus melakukan call setup seperti pada TCP. Selain itu, data dalam protokol UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor identifier. Sehingga sangat besar sekali kemungkinan data sampai tidak berurutan dan sangat mungkin hilang/rusak dalam perjalananan dari host asal ke host tujuan. Tergantung pada host penerima/tujuan, apakah akan meminta kembali pakcet yang rusak atau hilang. Kelebihan UDP adalah pada saat digunakan pada lightweight protokol, misalnya saja DNS(Domain Name Service). Selain itu protokol UDP lebih fleksibel karena misalnya saja terjadi kemacetan pada salah satu bagian jaringan, maka datagram dapat dialihkan menghindari bagian yang mengalami kemacetan tersebut. Kemudian apabila sebuah simpul(node) mengalami kerusakan/kegagalan, maka pacekt packet berikutnya dapat menemukan jalan/rute pengganti yang melewati simpul tersebut.

    • UDP adalah “datagram-oriented”, sedangkan TCP adalah “session-oriented”. Datagram adalah paket informasi self-contained. UDP berhubungan dengan datagram atau paket individu yang dikirim dari client ke server dan atau sebaliknya.
    • UDP adalah connection-less. Client tidak membangun koneksi ke server sebelum mengirim data, client hanya mengirim data secara langsung.
    • UDP adalah protokol yang tidak andal, dalam artian :
    • Paket dapat hilang. UDP tidak dapat mendeteksinya, sehingga pada program aplikasi client – server, metode transmisi ulang dikarenakan data rusak atau hilang harus dilakukan pada level aplikasi. Biasanya aplikasi menunggu hingga timeout habis, dan kemudian mencoba lagi
    • Paket dapat mengalami kerusakan. Paket UDP berisi checksum semua data dalam paket. Checksum ini memungkinkan UDP mendeteksi kapan suatu paket mengalami kerusakan. Jika hal ini terjadi, maka paket tersebut dikeluarkan, dan sebagaimana biasa aplikasilah yang mendeteksi hal ini dan melakukan transmisi ulang seperlunya.
    • Karena UDP adalah datagram-oriented dan pada level protokol setiap paket berdiri sendiri, maka UDP tidak memiliki konsep paket sesuai urutan, yang selanjutnya berarti tidak memerlukan nomor urut pada paket tersebut.
    • Karena UDP tidak memerlukan mekanisme kontrol yang rumit, maka UDP dapat dianggap lebih mudah dan lebih kecil ( dalam hal baris data dan memori ) untuk diimplementasikan. Namun hal tersebut juga membuat UDP tidak cocok untuk sejumlah besar data.

    7. Contoh protokol aplikasi yang menggunakan TCP :
    • HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 
    • FTP (File Transfer Protocol) 
    • SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) 
    Cara kerja http Bila kita mengklik link hypertext atau kita mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser, maka Anda sedang mentransfer URL ke browser, dan Dari URL ini browser Anda tahu server mana yang akan dihubungi dan file apa yang diminta kemudian web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server. Web server selanjutnya akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser. Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web browser untuk ditampilkan kepada kita.

    8. Socket dua arah merupakan mekanisme komunikasi yang memungkinkan terjadinya  pertukaran data antar program atau proses baik dalam satu mesin maupun antar mesin.



    Langkah – langkah yang dilakukan pada client dan server adalah sebagai
    berikut :
    1.   Langkah – langkah dasar di client :
    a.   Membuka koneksi client ke server, yang di dalamnya adalah :
    b   Membuat socket dengan perintah socket()
    c   melakukan pengalamatan ke server.
    d   Menghubungi server dengan connect() 
    e.   Melakukan komunikasi (mengirim dan menerima data), dengan
    menggunakan perintah write()  dan  read() 
    f.   Menutup hubungan dengan perintah close() ; 
    2.   Langkah – langkah dasar di server :
    a.   Membuat socket dengan perintah socket()
    b.   Mengikatkan socket kepada sebuah alamat network dengan perintah
    bind()
    c.   Menyiapkan socket untuk menerima koneksi yang masuk dengan
    perintah  listen() 
    d.   Menerima koneksi yang masuk ke server dengan perintah accept()
    e.   Melakukan komunikasi (mengirim dan menerima data), dengan
    menggunakan perintah write()  dan  read() 

    Demo D1-7 ( ObjectClient.java )

    Tahap tahap yang harus dilakukan :
    1. Buat kelas Staff.java

    Step 1:

    2. Buat kelas ObjectClient.java
    Step 2:

    3. Buat kelas ObjectServer.java
    Step 3:


    Output :
    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-6 : smtpClient

    World Business PR Directory

    Demo D1-6 ( smtpClient.java )

    Tahap tahap yang harus dilakukan :
    1. Langkah Pertama

    Step 1:

    2. Langkah Kedua
    Step 2:


    Output :
    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Demo D1-5 ( simpleServer.java )

    pada tulisan kelima, kali ini kita akan membuat class simpleServer.java, dan mulai bermain dengan client server.

    Untuk server ketikkan Script sebagai berikut :

    simpleServer.java:

    Untuk Client Ketikkan sebagai berikut :
    simpleClient.java:




    Output :

    Output:
    Tampilan Pada server :
    Tampilan Pada client masih terjadi error :

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-6 : smtpClient
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Demo D1-4 ( NsLookup.java )

    Melanjutkan tulisan yang ketiga tentang IPtoName, kali ini kita akan membuat class NsLookup.java

    Ketikkan Script sebagai berikut :

    NsLookup.java:




    Output nya sebagai berikut :

    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-6 : smtpClient
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Demo D1-3 ( IPtoName.java )

    Melanjutkan tulisan yang kedua tentang getName, kali ini kita akan membuat class IPtoName.java

    Ketikkan Script sebagai berikut :

    IPtoName.java:



    Jika pada tulisan getName Kita melihat Hostname secara otomatis, pada script kali ini sedikit berbeda. sesuai namanya IPtoName, pada script ini kita akan melihat Hostname dengan mengetikkan IP nya..

    Output nya sebagai berikut :

    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-6 : smtpClient
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Demo D1-2 ( getName.java )

    Melanjutkan tulisan yang pertama tentang getIP, kali ini kita akan membuat class getName.java

    Ketikkan Script sebagai berikut :

    getName.java:



    Jika pada tulisan getIP adalah script sederhana untuk melihat IP localhost dari suatu komputer, pada tulisan kali ini adalah script sederhana untuk melihat Hostname. Hostname adalah domain dari IP yang akan kita lihat.

    Bingung?
    langsung kita lihat saja output nya sebagai berikut :

    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-6 : smtpClient
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Demo D1-1 ( getIP.java )

    Pada tulisan pertama kita akan membuat class Java dengan nama getIP.java.
    Kemudian ketikkan Script seperti berikut :

    getIP.java:

    Script diatas adalah contoh script sederhana untuk melihat IP Local host suatu komputer..

    Output nya sebagai berikut :
    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-6 : smtpClient
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Jasa Pembuatan Aplikasi PI ( TI )


    JASA PEMBUATAN APLIKASI PI


    Buat Mahasiswa Gunadarma, Pasti tau apa itu PI...
    terutama buat Mahasiswa Semester 6
    Disini saya ingin menawarkan JASA PEMBUATAN APLIKASI PI Khusus Untuk Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika ( TI ).

    Berikut ini aplikasi yang ditawarkan berdasarkan bahasa Pemrograman nya :
    1. Visual Basic ( VB )
    2. Delphi
    3. PHP, MySQl, HTML ( WEB )
    4. Java ANDROID Menggunakan Eclipse.
    5. Java Compiler ( Desktop )

    Price List :
    Harga ditentukan berdasarkan Tingkat kesulitan Aplikasi yang diinginkan oleh Client, semakin sulit.. maka harga akan sedikit maahal..

    Expert : Rp. 500.000 - Rp. 600.000
    Advanced : Rp. 300.000 - Rp. 400.000
    Standard : Rp. 200.000 - Rp. 250.000

    Sekali lagi.. Harga disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan permintaan client.


    Berikut beberapa Keuntungan yang bisa di dapatkan jika Memakai Jasa yang saya tawarkan :
    1. Client mendapatkan Aplikasi sesuai yang DI INGINKAN sesuai REQUEST Plus mendapatkan Guide Dari aplikasi tersebut.
    2. RAHASIA Terjamin. ( Tidak Akan bocor ke Dosen Pembimbing )
    3. Client dapat ber KONSULTASI Dengan kami, selama Proses Bimbingan jika Aplikasi mendapatkan Revisi, Tapi dikenai Biaya untuk transport ( Ga mahal kok ^^)
    4. IDE Aplikasi dari saya, Client terima bersih ( untuk client yang tidak ada ide sama sekali ).

    Berdasarkan Pengalaman saya sendiri.
    Untuk Tahun 2012 ini yang sedang Tren Adalah Aplikasi ANDROID.

    Untuk Client yang memiliki Ide, Tapi membutuhkan jasa saya,
    Untuk Konsultasi pembuatan Aplikasi bisa di lakukan Via Telp,
    Selama Jam kerja
    10.00 - 17.00
    Atau bisa Ketemu secara langsung, supaya tidak terjadi miss komunikasi..
    Lebih disarankan untuk ketemu secara langsung..

    Contact Me At :


    ADD MY PIN BB : 23B8ACC1

    OR

    Contact Person : 0818.0825.3372


    Cloud Computing

    Perkembangan IT saat ini menuju dengan konsep-kosenp social networkingnya, openess, share, colaborations, mobile, easy maintenance, one click, terdistribusi / tersebar, scalability, Concurency dan Transparan, Saat ini terdapat trend teknologi yang masih terus digali dalam penelitian-penelitian para pakar IT di dunia, yaitu Cloud Computing. Akses data dari mana saja dan menggunakan perangkat fixed atau mobile device menggunakan internet cloud sebagai tempat menyimpan data, applications dan lainnya yang dapat dengan mudah mengambil data, download applikasi dan berpindah ke cloud lainnya, hal ini memungkinkan kita dapat memberikan layanan aplikasi secara mobile di masa depan. Trend ini akan memberikan banyak keuntungan baik dari sisi pemberi layanan (provider) atau dari sisi user.


    Ada beberapa keuntungan yang dapat dilihat dari perkembangan Cloud Computing ini, seperti :
    1. Lebih efisien karena menggunakan anggaran yang rendah untuk sumber daya
    2. Membuat lebih eglity, dengan mudah dapat berorientasi pada profit dan perkembangan
    yang cepat
    3. Membuat operasional dan manajemen lebih mudah, dimungkinkan karena sistem
    pribadi atau perusahaan yang terkoneksi dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur
    dengan mudah
    4. Menjadikan koloborasi yang terpecaya dan lebih ramping
    5. Membantu dalam menekan biaya operasi biaya modal pada saat kita meningkatkan
    reliability dan kritikal sistem informasi yang kita bangun.

    Terdapat tiga komponen platform = computer desktop, mobile devices dan cloud, dengan
    memperhatikan masalah kemudahan dan keamanan, dimungkinkan dapat dengan mudah para
    user untuk pindah dari satu aplikasi ke aplikasi lain dimana saja.



    Software as a services (SaaS): perkembangan dari web 2.0, perpaduan dengan online
    application SAAS, Dapat memungkinkan kolaborasi dan integrasi manajemen tools semua
    devices


    Grid computing muncul untuk menyatukan banyak CPU yang bekerja secara pararel untuk
    menyelesaikan suatu pekerjaan tertentu. Integrasi CPU ini bisa saja dilakukan dalam sebuah
    network lokal atau internetworking yang tersebar di seluruh dunia.
    Interkoneksi ini membentuk cel-cel yang saling terintegrasi secara private atau public atau
    kedua-duanya,











    Teknik Komputasi

    Clustering dan Internet Computing

    Salah satu solusi dari masalah kurangnya daya komputasi adalah dengan menjalankan aplikasi pada sejumlah komputer individual yang terhubung ke jaringan. Cara ini dalam terminologi teknis dikenal sebagai clustering. Teknik yang pertama kali dikembangkan pada awal era 1980-an ini, sekarang telah diaplikasikan pada berbagai pusat superkomputer, laboratorium riset, dan industri. Superkomputer tercepat di dunia saat ini terdiri dari sekumpulan mikroprosesor, sebagai contoh, sistem ASCI White di Lawrence Livermore National Laboratory, California, tersusun atas 8000 prosesor. Banyak diantara laboratorium riset yang menjalankan PC sederhana yang membentuk cluster untuk melakukan perhitungan dan analisis data. Teknik ini hanya memerlukan ongkos sebesar kurang dari 1 USD per megaflop tiap detiknya dengan cluster komputer jenis Pentium III, sebuah ongkos yang sangat murah, khususnya apabila dibandingkan dengan superkomputer yang harganya bisa mencapai jutaan dolar itu. Kemajuan ini juga tidak lepas dari dikembangkannya algoritma khusus yang dapat mengeksploitasi penggunaan ribuan prosesor secara efektif.

    Walaupun clustering dapat menyediakan peningkatan daya komputasi secara signifikan, sebuah cluster membutuhkan fasilitas khusus dengan dibangun diatas sebuah lokasi tunggal. Ini memunculkan persoalan seberapa besar ruang yang dapat disediakan untuk menampung sekian banyak komputer yang bekerja secara bersamaan itu. Hal ini memunculkan persoalan baru dimana dibutuhkan investasi ekstra untuk membangun gedung-gedung baru, khusus sebagai lokasi cluster.

    Kemajuan teknologi komunikasi menawarkan solusi berupa pendekatan desentralisasi untuk mengatasi kebutuhan akan daya komputasi yang lebih tinggi dengan ongkos yang rasional. Terdapat lebih dari 400 juta PC di seluruh dunia, dengan banyak diantaranya memiliki daya komputasi setara dengan superkomputer pada era awal 1980-an. Sebagian besar diantaranya memiliki banyak waktu idle (menganggur) saat digunakan. Setiap institusi besar memiliki ratusan hingga ribuan sistem semacam ini. Sebuah pendekatan yang disebut internet computing merupakan jawaban untuk memanfaatkan workstation dan PC untuk menciptakan sistem komputasi terdistribusi (distributed computing systems) berjangkauan global dengan kapabilitas setara dengan superkomputer.



    Grid Computing

    Grid computing sebenarnya merupakan sebuah aplikasi pengembangan dari jaringan komputer (network). Hanya saja, tidak seperti jaringan komputer konvensional yang berfokus pada komunikasi antar pirati (device), aplikasi pada Grid computing dirancang untuk memanfaatkan sumber daya pada terminal dalam jaringannya. Grid computing biasanya diterapkan untuk menjalankan sebuah fungsi yang terlalu kompleks atau terlalu intensif untuk dikerjakan oleh satu sistem tunggal. Dalam pengertian yang lebih teknis, Grid computing merupakan sebuah sistem komputasi terdistribusi, yang memungkinkan seluruh sumber daya (resource) dalam jaringan, seperti pemrosesan, bandwidth jaringan, dan kapasitas media penyimpan, membentuk sebuah sistem tunggal secara vitual. Seperti halnya pengguna internet yang mengakses berbagai situs web dan menggunakan berbagai protokol seakan-akan dalam sebuah sistem yang berdiri sendiri, maka pengguna aplikasi Grid computing seolah-olah akan menggunakan sebuah virtual komputer dengan kapasitas pemrosesan data yang sangat besar.

    Konsep Grid computing pertama kali dieksplorasi pada tahun 1995 melalui eksperimen yang dikenal sebagai I-WAY, dimana jaringan berkecepatan tinggi digunakan untuk menghubungkan dalam waktu singkat, suber daya yang sifatnya high-end pada 17 situs di sepanjang Amerika bagian Utara. Selepas aktifitas ini, berkembang pula sejumlah proyek penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan teknologi inti Grid computing untuk hal-hal yang lebih "produktif" bagi berbagai komunitas dan disiplin keilmuan. Tidak kurang dari badan bernama National Technology Grid bentukan US National Science Foundation (Lembaga Ilmu Pengetahuan AS), yang bekerjasama dengan Information Power Grid dari NASA (badan luar angkasa Amerika Serikat), bersama-sama membentuk sebuah infrastruktur Grid computing untuk melayani kegiatan para peneliti di NASA maupun berbagai universitas di Amerika Serikat.

    Parrel computing

    teknologi yang memungkinkan komputer memiliki performa lebih cepat karena adanya mikroprosesor saling menopang dan berbagi tenaga.

    Contoh Komputasi Modern

    Jenis-jenis Komputasi Modern

    Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

    1. Mobile computing
    Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

    Beberapa keterbatasan dan resiko dari mobile computing:

    - Kurangnya Bandwith
    Akses internet pada peralatan ini umumnya lebih lambat dibandingkan dengan koneksi kabel.

    - Gangguan Transmisi
    Banyak faktor yang bisa menyebabkan gangguan sinyal pada mobile computing seperti cuaca, medan dan jarak alat mobile computing dengan titik pemancar sinyal terdekat.


    2. Grid computing
    Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

    - Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
    - Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
    - Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.



    3. Cloud computing
    Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

    Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :

    - Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.

    - Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.

    - Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.

    - Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.



    Model Komputasi

    Ada tiga model dasar komputasional-- fungsional, logika, dan imperatif. Sebagai tambahan terhadap satuan nilai-nilai dan operasi yang berhubungan, masing-masing model komputasional mempunyai satu set operasi yang digunakan untuk menggambarkan komputasi.

    a. Model Fungsional : terdiri dari satu set nilai-nilai, fungsi-fungsi dan operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi. Fungsi dapat mengambil fungsi lain sebagai argumentasi dan mengembalikan fungsi sebagai hasil (higher-order function). Suatu program adalah koleksi definisi fungsi-fungsi dan suatu komputasi adalah aplikasi fungsi.

    b. Model Logika : terdiri dari satu set nilai-nilai, definisi hubungan dan kesimpulan logis. Program terdiri dari definisi hubungan dan suatu komputasi adalah suatu bukti(suatu urutan kesimpulan).

    c. Model Imperatif : terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan. Pernyataan adalah set pasangan nilai-nama dari konstanta dan variabel. Program terdiri dari urutan tugas dan suatu komputasi terdiri dari urutan pernyataan.


    Model-model Komputasi:
    1. Single Instruction stream, Single Data Stream (SISD)
    Banyak dijumpai pada aplikasi PC

    2. Multiple Instruction Stream, Single Data Stream (MISD)
    Contoh aplikasi :
    - komputasi untuk menentukan suatu bilangan
    integer merupakan bilangan prima atau bukan.
    - Mesin robot untuk scanning laut yang dalam untuk
    membedakan suatu objek apakah ikan, batu karang,
    bangkai kapal, atau benda lainnya.

    3. Single Instruction Stream, Multiple Data Stream (SIMD)
    Komputer memiliki N prosesor yang identik. Tiap
    prosesor memiliki memori local untuk simpan data atau
    program. Semua prosesor di bawah control satu aliran
    instruksi dari suatu sentral unit control. Prosesorprosesor
    beroperasi secara sinkron.

    4. Model-model Shared-Memory (SM) SIMD:
    1). Exclusive-Read, Exclusive-Write (EREW) SM SIMD
    2). Concurent-Read, Exclusive-Write (CREW) SM SIMD
    3). Exclusive-Read, Concurrent-Write (ERCW) SM SIMD
    4). Concurrent-Read, Concurrent-Write (CRCW) SM SIMD

    PI Oh. . . PI - Part 1

    Postingan kali ini.. gw ingin share tentang suatu masalah yang menjadi momok menakutkan buat anak" Gunadarma.. yaitu masalah PI atau lebih dikenal dengan Penulisan Ilmiah
    disini gw pengen sekedear memberi informasi bagaimana cara" mengurus PI dari Selesai sidang - SELESAI..

    tujuan nya simpel aja.. supaya Junior2 ga kebingungan lagi musti ngapain abis selesai sidang PI..


    lets start. . .

    1. Pertama Tentu harus udah selesai Sidang PI..

    2. Setelah sidang PI.. pasti Dapet revisi Kan?? nah oke kita skip tahap ini.. yang harus kalian lakukan ditahap ini adalah KERJAIN REVISI sampe kelar.

    3. Abis revisi selesai, tahap selanjutnya adalah Upload PPT / PowerPoint yang kita pake sidang.. buat minta tanda tangan dari Dosen pembimbing, Kordinator PI ( Meilani Siregar ), Dan Ketua Jurusan. untuk ketua jurusan bisa di wakili sama CAP dari Sekertaris jurusan.. jadi ga usah ngotot mw ketmu Kajur.. karena KAJur tuh ga pernah ada di tempat.. SIBUK!

    4. Tahap peng-upload an PPT nya sebagai berikut.

    5. Buka studentsite, kemudian pilih menu Deposit Library.. Lihat gambar dibawah ini.


    6. setelah masuk ke tampilan library.. pilih Tab Upload Penulisan Ilmiah.

    7. setelah itu klik Upload Penulisan anda, lihat gambar dibawah ini..


    8. nah step selanjutnya.. isi data nya yg bener.. ini contoh nya, lihat gambar di bawah ini.


    Keterangan pengisian :
    - NPM : udah keisi otomatis
    - Nomor induk : Diisi Sama petugas perpus.. ga usah kita isi.
    - Dimensi : Dimensi disini.. di isi sesuai dengan Abstraksi penulisan kita..
    contoh.. (xii + 51 + lampiran).. langsung copas aja dari abstraksi kalian..
    - Nomor panggil : Diisi Sama petugas perpus.. ga usah kita isi.
    - Judul Penulisan : Judul penulisan PI kalian.. Copas aja langsung dr cover.
    - Pembimbing : Nama Pembimbing.. copas aja langsung dr cover.
    - Abstraksi : Copas semua isi di abstraksi..
    - subjek Penulisan : isi sesuai Kata kunci dari penulisan kalian.. conoth : Android, Jepang, percakapan..
    - Tanggal Sidang : isi sesuai tanggal sidang PI kalian..
    - Tanggal Penyerahan : isi sesuai dengan Tanggal kalian selesai REvisi..
    - Jenis Penulisan : perhatikan tahap ini.. tahap ini pilih yg PRESENTASI PENULISAN ILMIAH.
    - Fakultas/Jurusan : isi sesuai dengan Fakultas dan jurusan kalian masing2.
    - Lokasi Penyerahan Penulisan : nah ini sebenernya ga begitu penting.. cuma buat jaga2.. mending kalian pilih sesuai dengan KAMPUS yang kalian biasa kuliah.. contoh Xmalang.

    9. Nah kalo udah selesai diisi klik lanjutkan Langkah 2.

    10. Terakhir klik select Files. trus pilih File Presentasi yang kalian pake pas sidang.. tunggu sampe selesai.

    11. setelah selesai.. kembali ke tampilan awal, klik Cetak bukti Presentasi..lihat gambar dibawah



    bukti upload itu ada 3 macem..
    1 buat Dosen pembimbing.
    1 buat SEkertaris jurusan
    1 buat kordinator PI

    Mungkin kalian bingung liat gambar diatas.. kok ada 2 File???
    untuk File yg kedua itu File Penulisan kalian yg lengkap.. yang bakal di upload ditahap selanjutnya.. buat di upload ke perpus..

    12. Tahap terakhir Bawa Bukti upload tersebut ke Dosen pembimbing, Kordinator PI, dan sekjur.. nah itu kan buat minta tanda tangan ya.. tapi jangan seneng dulu.. hahahaha ada beberapa syarat kalo mw minta tanda tangan dr ketiga orang itu

    - SEKJUR :
    . Bawa Print-an IPK Utama, IPK utama MINIMAL Harus 3.00
    . Bawa bukti upload
    . Bawa surat Revisi
    . Bawa CD, Didalem CD itu isi nya harus ada penulisan Ilmiah kita yg udah FIX yg udah selesai di revisi, kalo bisa dikasih juga program yg kita buat + CD nya harus di kasih Cover CD.. Cover CD buat PI silakan ke Warnet samping kampus aahhaa.

    - Dosen Pembimbing :
    . Bawa Bukti Upload
    . Disini gw kasih contoh DP Bu Novrina.. Karena gw DP nya dia.. dia cuma minta CD yg isi nya ada penulisan kita sama program kita.. ga usah di kasih cover..
    Kalo DP2 lain sih ga tau.. mungkin ga usah bawa apa2.. tergantung DP masing2

    - Kordinator PI :
    . Bawa Surat Jadwal Sidang PI.
    . Bawa Surat Revisi
    . Bawa KRS buat jaga2..
    . Bawa Bukti Upload.

    Note : Kalo bisa.. Pas mau minta tanda tangan.. penulisan nya udah di HARD COVER ya..

    Oke tahap peng-upload an PPT sampe minta tanda tangan udah selesai...

    Next kita lanjut di tahap peng-upload an File PI ke Perpus..




    Dual Login Ran VTC

    Share Dual Login Ran VTC

    Peralatan :
    1. LndRan
    2. Game.exe Editan

    Cara pake :
    1. Buka LndRan
    2. Buka Launcher Ran..
    3. Start sampe masuk ke game..
    4. Buka lagi aja launcher Ran nya..
    5. Close LNd nya.. ga di close jg ga masalah..

    Note : BackUp dulu Game.exe yg asli


    Link Download : Dual Login
    Password : martin


    Inget.. sebelum pake .. Harap Game.exe asli nya di BackUp Dulu..

    Pake dengan bijak

    Credit : Randy86 N3

    Powered by Blogger