Tugas Pemrograman Jaringan ( 3 Mei 2012 )

Soal :
1. Jelaskan secara singkat apa yang anda ketahui tentang UDP
2. Jelaskan perbedaan TCP dan UDP
3. Berikan contoh aplikasi –aplikasi yang menggunakan protokol UDP, dan jelaskan bagaimana kerja aplikasi tersebut.
4. Bagaimana konsep Client Server dalam jaringan komputer

5. Jelaskan secara singkat apa yang anda ketahui tentang Protokol Transport.

6. Dalam protokol transport terdapat dua protokol utama yaitu TCP and UDP, jelaskan perbedaan TCP dan UDP.

7. Berikan contoh aplikasi –aplikasi yang menggunakan protokol TCP, dan jelaskan bagaimana kerja aplikasi tersebut.

8. Jelaskan langkah dan prinsip kerja socket programming untuk komunikasi dua arah

Jawab :

1. UDP (Unit Datagram Protocol) adalah protocol connectionless message-based yang lebih sederhana. Di protocol connectionless, tidak ada usaha yang dibuat untuk koneksi end-to-end. Koumikasi dicapai dengan mengirimkan informasi satu arah, dari source ke destination tanpa mengecek untuk melihat apakah tujuan masih ada, atau apakah koneksi disiapkan untuk menerima informasi. Paket UDP melewati jaringan dalam unit-unit yang berdiri sendiri.
Karakteristik UDP:

  • Tidak terpercaya
  • Ketika pesan dikirimkan, tidak dapat diketahui apakah akan sampai tujuan. Paket dapat hilang di jalan. Tidak ada konsep acknoweledgment, retransimission, dan timeout.
  • Tidak terurut
  • Jika dua pesan dikirimkan ke penerima yang sama, urutan sampainya tidak dapat diprediksi.
    htweight Tidak ada pemesanan pesan, tidak ada pelacakan koneksi, dll. Layer transport yang kecil yang didesain di atas IP.
  • Datagrams
  • Paket yang dikirimkan secara individu dan dijamin akan utuh jika sampai. Paket-paket memiliki batas-batas yang pasti, dan tidak dipisan dan dibagi ke dalam data stream yang mungkin ada
    2. PERBEDAAN TCP DAN UDP
    Berbeda dengan TCP, UDP merupakan connectionless dan tidak ada keandalan, windowing, serta fungsi untuk memastikan data diterima dengan benar. Namun, UDP juga menyediakan fungsi yang sama dengan TCP, seperti transfer data dan multiplexing, tetapi ia melakukannya dengan byte tambahan yang lebih sedikit dalam header UDP.
    UDP melakukan multiplexing UDP menggunakan cara yang sama seperti TCP. Satu-satunya perbedaan adalah transport protocol yang digunakan, yaitu UDP. Suatu aplikasi dapat membuka nomor port yang sama pada satu host, tetapi satu menggunakan TCP dan yang satu lagi menggunakan UDP—hal ini tidak biasa, tetapi diperbolehkan. Jika suatu layanan mendukung TCP dan UDP, ia menggunakan nilai yang sama untuk nomor port TCP dan UDP.
    UDP mempunyai keuntungan dibandingkan TCP dengan tidak menggunakan field sequence dan acknowledgement. Keuntungan UDP yang paling jelas dari TCP adalah byte tambahan yang lebih sedikit. Di samping itu, UDP tidak perlu menunggu penerimaan atau menyimpan data dalam memory sampai data tersebut diterima. Ini berarti, aplikasi UDP tidak diperlambat oleh proses penerimaan dan memory dapat dibebaskan lebih cepat. Pada tabel, Anda dapat melihat fungsi yang dilakukan (atau tidak dilakukan) oleh UDP atau TCP.

    3. Contoh protokol aplikasi yang menggunakan UDP :
    • DNS (Domain Name System) 53
    • SNMP, (Simple Network Management Protocol) 161, 162
    • TFTP (Trivial File Transfer Protocol) 69
    • SunRPC port 111.

    Cara Kerja DNS (Domain Name System)
    Secara sederhana cara kerja DNS bisa dilihat pada gambar berikut ini:
    Gambar Kerja DNS:
    DNS menggunakan relasi client – server untuk resolusi nama. Pada saat client mencari satu host, maka ia akan mengirimkan query ke server DNS. Query adalah satu permintaan untuk resolusi nama yang dikirimkan ke server DNS.
    1. Pada komputer Client, sebuah program aplikasi misalnya http, meminta pemetaan IP Address (forward lookup query). Sebuah program aplikasi pada host yang mengakses domain system disebut sebagai resolver, resolver menghubungi DNS server, yang biasa disebut name server.
    2. Name server meng-cek ke local database, jika ditemukan, name server mengembalikan IP Address ke resolver jika tidak ditemukan akan meneruskan query tersebut ke name server  root server.
    3. Terakhir barulah si client bisa secara langsung menghubungi sebuah website / server yang diminta dengan menggunakan IP Address yang diberikan oleh DNS server.

    4. Konsep client server
    Jaringan client atau server adalah jaringan dimana komputer client bertugas melakukan permintaan data dan server bertugas melayani permintaan tersebut.
    Client


  • User akan membuat permintaan melalui software client. Aplikasi ini berfungsi :
  • Memberikan interface bagi user untuk melakukan jobs.
  • Format request data ke bentuk yang dapat dimengerti oleh server
  • Menampilkan hasil yang diminta pada layar


  • Server Jaringan client atau server, server khusus digunakan untuk pemrosesan, penyimpanan dan manajemen data. Server bertugas menerima request dari client, mengolahnya, dan mengirimkan kembali hasilnya ke client. Untuk itu, server membutuhkan komputer khusus dengan spesifikasi hardware yang jauh lebih baik dan bertenaga dibandingkan hardware untuk client karena komputer harus mampu melayani :


  • Request secara simultan dalam jumlah besar
  • Aktivitas manajemen jaringan
  • Menjamin keamanan pada resource jaringan


  • 5. Protokol transport = protocol tcp dan protocol udp, Penjelasan pada nomor 6.


    6.  Protokol TCP ( Transmission Control Protocol ) adalah salah satu jenis protokol transfer data. TCP mempunyai karakteristik sebagai protokol yang berorientasi koneksi (Connection oriented). Sebelum terjadi proses tranfer data, maka yang pertama dilakukan adalah kedua belah pihak melakukan caal request dan call accept. Protokol TCP menggunakan jalur data full duplex yang berarti antara kedua host terdapat dua buah jalur, jalur masuk dan jalur keluar sehingga data dapat dikirimkan secara simultan. Sebuah circuit virtual disiapkan sebelum packet-packet dikirimkan. Pada masing-masing packet terdapat virual circuit identifier yang berisi alamat tujuan packet tersebut. Data yang dikirimkan dalam sebuah protokol TCP maka akan diurutkan dengan sebuah nomor urut dan akan mengharap packet positive acknowledgment. Apabila tidak ada packet positive acknowledgment, maka packet akan dikirim ulang. Oleh karena itu, protokol TCP reliable. Akan tetapi karena harus mengecek setiap packet yang dikirmkan, maka protokol TCP relatif lambat. Pada TCP, hanya bisa melakukan koneksi one-to-one dan tidak bisa melakukan koneksi one-to-many. Karena rute-rute packet sudah ditentukan sebelumnya, maka akan lebih sulit bagi jaringan untuk beradaptasi dengan kemacetan. Apabila sebuah simpul/node mengalami kerusakan/kegagalan, maka seluruh virtual circuit yang melewati simpul tersebut akan hilang.

    Protokol UDP
    UDP ( User Datagram Protocol) adalah jenis transfer data yang lain dari TCP. UDP mempunyai karateristik connectionless (tidak berbasis koneksi). Dengan kata lain, data yang dikirimkan dalam bentuk packet tidak harus melakukan call setup seperti pada TCP. Selain itu, data dalam protokol UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor identifier. Sehingga sangat besar sekali kemungkinan data sampai tidak berurutan dan sangat mungkin hilang/rusak dalam perjalananan dari host asal ke host tujuan. Tergantung pada host penerima/tujuan, apakah akan meminta kembali pakcet yang rusak atau hilang. Kelebihan UDP adalah pada saat digunakan pada lightweight protokol, misalnya saja DNS(Domain Name Service). Selain itu protokol UDP lebih fleksibel karena misalnya saja terjadi kemacetan pada salah satu bagian jaringan, maka datagram dapat dialihkan menghindari bagian yang mengalami kemacetan tersebut. Kemudian apabila sebuah simpul(node) mengalami kerusakan/kegagalan, maka pacekt packet berikutnya dapat menemukan jalan/rute pengganti yang melewati simpul tersebut.

    • UDP adalah “datagram-oriented”, sedangkan TCP adalah “session-oriented”. Datagram adalah paket informasi self-contained. UDP berhubungan dengan datagram atau paket individu yang dikirim dari client ke server dan atau sebaliknya.
    • UDP adalah connection-less. Client tidak membangun koneksi ke server sebelum mengirim data, client hanya mengirim data secara langsung.
    • UDP adalah protokol yang tidak andal, dalam artian :
    • Paket dapat hilang. UDP tidak dapat mendeteksinya, sehingga pada program aplikasi client – server, metode transmisi ulang dikarenakan data rusak atau hilang harus dilakukan pada level aplikasi. Biasanya aplikasi menunggu hingga timeout habis, dan kemudian mencoba lagi
    • Paket dapat mengalami kerusakan. Paket UDP berisi checksum semua data dalam paket. Checksum ini memungkinkan UDP mendeteksi kapan suatu paket mengalami kerusakan. Jika hal ini terjadi, maka paket tersebut dikeluarkan, dan sebagaimana biasa aplikasilah yang mendeteksi hal ini dan melakukan transmisi ulang seperlunya.
    • Karena UDP adalah datagram-oriented dan pada level protokol setiap paket berdiri sendiri, maka UDP tidak memiliki konsep paket sesuai urutan, yang selanjutnya berarti tidak memerlukan nomor urut pada paket tersebut.
    • Karena UDP tidak memerlukan mekanisme kontrol yang rumit, maka UDP dapat dianggap lebih mudah dan lebih kecil ( dalam hal baris data dan memori ) untuk diimplementasikan. Namun hal tersebut juga membuat UDP tidak cocok untuk sejumlah besar data.

    7. Contoh protokol aplikasi yang menggunakan TCP :
    • HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 
    • FTP (File Transfer Protocol) 
    • SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) 
    Cara kerja http Bila kita mengklik link hypertext atau kita mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser, maka Anda sedang mentransfer URL ke browser, dan Dari URL ini browser Anda tahu server mana yang akan dihubungi dan file apa yang diminta kemudian web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server. Web server selanjutnya akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser. Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web browser untuk ditampilkan kepada kita.

    8. Socket dua arah merupakan mekanisme komunikasi yang memungkinkan terjadinya  pertukaran data antar program atau proses baik dalam satu mesin maupun antar mesin.



    Langkah – langkah yang dilakukan pada client dan server adalah sebagai
    berikut :
    1.   Langkah – langkah dasar di client :
    a.   Membuka koneksi client ke server, yang di dalamnya adalah :
    b   Membuat socket dengan perintah socket()
    c   melakukan pengalamatan ke server.
    d   Menghubungi server dengan connect() 
    e.   Melakukan komunikasi (mengirim dan menerima data), dengan
    menggunakan perintah write()  dan  read() 
    f.   Menutup hubungan dengan perintah close() ; 
    2.   Langkah – langkah dasar di server :
    a.   Membuat socket dengan perintah socket()
    b.   Mengikatkan socket kepada sebuah alamat network dengan perintah
    bind()
    c.   Menyiapkan socket untuk menerima koneksi yang masuk dengan
    perintah  listen() 
    d.   Menerima koneksi yang masuk ke server dengan perintah accept()
    e.   Melakukan komunikasi (mengirim dan menerima data), dengan
    menggunakan perintah write()  dan  read() 

    Demo D1-7 ( ObjectClient.java )

    Tahap tahap yang harus dilakukan :
    1. Buat kelas Staff.java

    Step 1:

    2. Buat kelas ObjectClient.java
    Step 2:

    3. Buat kelas ObjectServer.java
    Step 3:


    Output :
    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-6 : smtpClient

    World Business PR Directory

    Demo D1-6 ( smtpClient.java )

    Tahap tahap yang harus dilakukan :
    1. Langkah Pertama

    Step 1:

    2. Langkah Kedua
    Step 2:


    Output :
    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Demo D1-5 ( simpleServer.java )

    pada tulisan kelima, kali ini kita akan membuat class simpleServer.java, dan mulai bermain dengan client server.

    Untuk server ketikkan Script sebagai berikut :

    simpleServer.java:

    Untuk Client Ketikkan sebagai berikut :
    simpleClient.java:




    Output :

    Output:
    Tampilan Pada server :
    Tampilan Pada client masih terjadi error :

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-6 : smtpClient
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Demo D1-4 ( NsLookup.java )

    Melanjutkan tulisan yang ketiga tentang IPtoName, kali ini kita akan membuat class NsLookup.java

    Ketikkan Script sebagai berikut :

    NsLookup.java:




    Output nya sebagai berikut :

    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-6 : smtpClient
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Demo D1-3 ( IPtoName.java )

    Melanjutkan tulisan yang kedua tentang getName, kali ini kita akan membuat class IPtoName.java

    Ketikkan Script sebagai berikut :

    IPtoName.java:



    Jika pada tulisan getName Kita melihat Hostname secara otomatis, pada script kali ini sedikit berbeda. sesuai namanya IPtoName, pada script ini kita akan melihat Hostname dengan mengetikkan IP nya..

    Output nya sebagai berikut :

    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-6 : smtpClient
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Demo D1-2 ( getName.java )

    Melanjutkan tulisan yang pertama tentang getIP, kali ini kita akan membuat class getName.java

    Ketikkan Script sebagai berikut :

    getName.java:



    Jika pada tulisan getIP adalah script sederhana untuk melihat IP localhost dari suatu komputer, pada tulisan kali ini adalah script sederhana untuk melihat Hostname. Hostname adalah domain dari IP yang akan kita lihat.

    Bingung?
    langsung kita lihat saja output nya sebagai berikut :

    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-1 : getIP
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-6 : smtpClient
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Demo D1-1 ( getIP.java )

    Pada tulisan pertama kita akan membuat class Java dengan nama getIP.java.
    Kemudian ketikkan Script seperti berikut :

    getIP.java:

    Script diatas adalah contoh script sederhana untuk melihat IP Local host suatu komputer..

    Output nya sebagai berikut :
    Output:

    Baca juga artikel yang terkait :
    Demo D1-2 : getName
    Demo D1-3 : IPtoName
    Demo D1-4 : NsLookup
    Demo D1-5 : simpleServer
    Demo D1-6 : smtpClient
    Demo D1-7 : ObjectClient

    Powered by Blogger