Test Akhir SONET

Soal Pilihan Ganda :


1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah

Jawaban : a. Connection Oriented


2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar

Jawaban : b. Synchronous TDM


3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.

Jawaban : d. Semua jawaban salah.


4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary c. Biphase
b. NRZ d. Manchester

Jawaban : a. Multilevel Binary


5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention c. Crash
b. Collision d. Jabber

Jawaban : c. Crash


6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent c. nonpersistent
b. p-persistent d. CSMA/CD

Jawaban : d. CSMA/CD


7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah : 
a. Bit-Map c. Carrier Sense
b. CSMA d. ALOHA

Jawaban : c. Carrier Sense


8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router c. Gateway
b. Bridge d. Repeater

Jawaban : a. Router


9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token c. Token
b. Who_follows d. Set_Successor

Jawaban : c. Token


10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing
b. Flow Control d. Flooding Routing

Jawaban : b. Flow Control


11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi

Jawaban : d. Algoritma Terdistribusi


12.Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

Jawaban : b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal


13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2 c. 10BaseT
b. 10Base5 d. Semua jawaban benar

Jawaban : c. 10BaseT


14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive c. RCC
b. Adaptive d. Hot potato

Jawaban : a. Non adaptive


15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext c. Auntext
b. Ciphertext d. Choke Packet

Jawaban : a. Plaintext


16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet

Jawaban : c. Pra Alokasi Buffer


17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks c. Protokol
b. Timing d. Routing

Jawaban : c. Protokol


18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC c. Flooding
b. Backward Learning d. Shortest path

Jawaban : b. Backward Learning


19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer c. Internet sublayer
b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer

Jawaban : a. Intranet sublayer


20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5

Jawaban : b. 802.3


21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi c. Deskripsi
b. Antisipasi d. Semua jawaban salah

Jawaban : a. Enkripsi


22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing c. High reability
b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar

Jawaban : d. Semua jawaban benar


23.Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer c. Data link Layer
b. Session Layer d. Application Layer

Jawaban : a. Network Layer


24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan c. Pure
b. Beacon d. Semua jawaban salah

Jawaban : b. Beacon


25.Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5

Jawaban : b. 802.3


26.Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber c. Media
b. Tujuan d. Semua benar

Jawaban : d. Semua benar


27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching c. Satelit
b. Paket Switching d. Semi Paket Switching

Jawaban : c. Satelit


28.Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast c. Publik
b. Switched d. Semua benar

Jawaban : a. Broadcast


29.Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP c. Fiber Optik
b. Coaxial d. Semua benar

Jawaban : d. Semua benar


30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager c. TV
b. Simpleks d. Semua benar

Jawaban : c. TV

Quiz SONET

Soal dan Jawaban :


1.Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Jawab :
Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
- Digitas Subscriber Line (DSL).
- Modem Kabel.
- Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
- Satelit.
- Selular.


2.Sebutkan keuntungan SONET !
Jawab :
Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :
- Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
- Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
- Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
- Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
- Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.


3.Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
Jawab :
Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :
- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.

- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4.Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
Jawab :
DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.

contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:
- High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
- Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
- Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
- Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
- G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)

Test Akhir - VLSM [Jarkomlan-1]

Soal :




Jawaban :

VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network. VLSM berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).

Mayor Jaringan: 200.200.0.0/16
Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 65534
Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76
Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 142
Sekitar 0% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan
Sekitar 54% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan


Test Awal - VLSM [Jarkomlan-1]

VLSM
VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network.berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).

Soal :


Jawaban :

IP = 200.0.1.0/24
Jumlah divisi = 5
Jumlah lantai = 5
Jumlah router per lantai = 5
#Subnet untuk Router per divisi = 5x (5x 3 Host + 5x (NID+BID))
Berarti 2n – 2 >= 125, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 7 = 25
IP router menjadi 200.0.1.0/25 – 200.0.1.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 5

Lihat Gambar 1.


Subnet untuk Router per lantai =  5×2 Host + 5x(NID + BID) = 20
Berarti 2n – 2 >= 20, n = 5, jumlah vlsm = 32
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.1.128/27 – 200.0.1.159/27 dengan netmask 255.255.255.224
Pembagian Host/router = 4

Lihat Gambar 2.


Subnet untuk per divisi per lantai =  79host + 5 router + NID + BID = 86
IP = 200.0.2.0/24
Berarti 2n – 2 >= 86, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.2.0/25 – 200.0.2.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 7

Lihat Gambar 3.


Subnet per divisi dengan range IP sesuai kebutuhan dengan VLSM
Hasil Subnet, Lihat Gambar 4.



Gambar skema Network, Lihat Gambar 5.


E-Government, E-Health, E-Learning, E-Science

Pada artikel kali ini, saya ingin membahas beberapa contoh web yang dibagi berdasarkan kategori nya masing-masing.
disini saya akan membahas tentang E-Government, E-Health, E-Learning, E-Science.

langsung saja kita mulai membahas tentang jenis-jenis web tersebut beserta contoh, kelebihan, dan kekurangan nya.

1. E-Government.
Contoh Web E-Government disini, saya beri contoh yaitu web Portal Negara kita tercinta Republik Indonesia.

Dapat di Akses Disini : Indonesia.go.id
saya ingin sedikit memberi penjelasan tentang web E-Government untuk teman-teman yang mungkin belum paham, bagi yang sudah paham tolong di koreksi yah jika saya salah ^.^

E-Government adalah Pemanfaatan Teknologi yang dimanfaatkan oleh lembaga pemerintahan untuk mempromosikan, memberikan informasi tentang pemerintahan kepada warga.
pengertian mudah nya, pemerintah memanfaatkan kemajuan teknologi untuk mempromosikan atau memberikan informasi tentang keadaan negara kepada warga nya, media yang digunakan disini adalah WEB.
E-Government memiliki suatu ciri khas yang membedakan dengan web biasa lainnya. E-Government disini memiliki alamat Hosting yang unik, contoh nya : www.Indonesia.Go.id
nah yang unik disini adalah web pemerintah menggunakan .Go bukan .com .go itu sendiri maksudnya adalah Government sementara .id itu adalah inisial untuk negara.

Kelebihan dari E-Government :
- Mempermudah Warga untuk mengetahui perkembangan negara, cukup mengakses melalui internet.
- Menciptakan pemerintahan yang lebih terbuka, karena program pemerintah akan di share melalui website.

Kekurangan dari E-Goverment :
- Berhubung ini adalah web negara kita tercinta, saya rasa tidak ada kekurangan yang saya temukan ( ^.^ )


2. E-Health
Contoh Web E-Health saya beri contoh yaitu DetikHealth

Dapat diakses disini : Detikhealth.com
selanjutnya saya akan membahas tentang web E-Health, langsung saja.

E-Health adalah Pemanfaatan teknologi untuk bidang kesehatan. dapat dilihat sesuai namanya web E-Health sendiri sebenarnya terbentuk untuk membantu dalam bidang kesehatan. selain itu masyarakat juga dapat memperoleh informasi tentang kesehatan melalui internet , tanpa harus berkonsultasi ataupun bertanya langsung kepada dokter.

Kelebihan E-Health :
- Membantu dalam bidang kesehatan
- Mempermudah untuk mendapatkan informasi tentang Kesehatan

Kekurangan E-Health :
- Hampir tidak ditemui kekurangan, karena web E-Health ini sendiri bergerak dalam bidang kesehatan yang dapat membantu masyarakat.


3. E-Learning
Contoh Web E-Learning saya beri contoh yaitu AgusHaryanto, web ini saya pilih karena cukup memberi inspirasi saya. ^^

Dapat diakses disini : agusharyanto.net

E-Learning adalah cara baru dalam proses belajar menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning bisa juga dilakukan dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas.

Kelebihan E-Learning :
- Dapat belajar melalui internet tanpa harus membeli buku.
- Lebih mudah dimengerti karena dijelaskan secara terperinci, berupa tutorial.
- Tidak mengeluarkan biaya

Kekurangan E-Learning :
- Tidak terjadi interaksi secara langsung, akan sulit jika terjadi kesalahan.


4. E-Science
Contoh web E-Science saya beri contoh yaitu ilmukomputer.com

Dapat diakses disini : ilmukomputer.com

E-Science, secara pengertian hampir sama dengan E-Learning. yang membedakan antara E-science dan E-learning adalah cara penyajian nya. jika E-Learning menyajikan suatu pembelajaran secara menyeluruh melalui tutorial, sedangkan E-Science lebih memberikan pembelajaran secara umum, tidak menyeluruh seperti E-learning. E-science lebih fokus kepada pengetahuan secara umum.

Kelebihan E-Science :
- Memberikan pengetahuan secara umum.


Kekurangan E-Science :
- Lebih Fokus Ke teori atau pengetahuan umum tidak berupa tutorial.


Sekian dulu penulisan kali ini yah, ditunggu artikel selanjutnya.. terima kasih ..


===============================
========== THANK YOU ===========
===============================

Dampak Reshuffle Kabinet Dan Gempa Bali Terhadap Ekonomi Indonesia

Pada artikel kali ini, saya akan membahas sedikit tentang Dampak Reshuffle Kabinet dan Gempa yang terjadi di Bali Terhadap Ekonomi Indonesia.

Mengutip Artikel dari "economy.okezone.com" yang berjudul "Reshuffle Dan Krisis Global" saya akan memberikan sedikit komentar. untuk sumber lengkap nya dapat di akses disini :
Sumber :Reshuffle Kabinet Dan Krisis Global.

Langsung saja, ini adalah potongan dari artikel tersebut. . .


Rakyat akan sangat bersyukur jika formasi menteri pasca-reshuffle kabinet bisa meminimalisasi dampak resesi global dan membangun kepastian hukum.

Kalau pun reshuffle kabinet bertujuan mengakselerasi perubahan, target perubahannya harus jelas dan mudah dipahami agar seluruh elemen rakyat bisa berpartisipasi dalam proses perubahan itu.
Ketika menjelaskan tujuan reshuffle Kabinet Indonesia Bersatu (KIB)-II, Kantor Kepresidenan memublikasikan penjelasan bahwa Presiden akan me-reshuffle kabinet karena ingin menerapkan gaya memerintah baru guna mengakselerasi perubahan. Sayang, apa saja target perubahannya tidak dijelaskan.
Jangan pernah menyederhanakan ancaman krisis ekonomi saat ini. Kita harus belajar dari pengalaman. Sekadar contoh kasus, kita lihat lagi dampak ekonomi dari gempa bumi dan tsunami yang nyaris meluluhlantakkan perekonomian Jepang.

Sedangkan, ancaman krisis ekonomi yang mulai menggejala di Eropa dan AS bukan karena faktor bencana alam, melainkan karena faktor salah urus di sektor keuangan negara. Selama puluhan tahun negara-negara kaya itu menimbun utang untuk membiayai kesejahteraan rakyat.

Kini, negara-negara kaya itu menghadapi kenyataan gagal bayar. Itu sebabnya krisis ekonomi kali ini diperkirakan bakal lebih dahsyat dengan durasi jauh lebih lama karena dieskalasi oleh krisis politik di sejumlah negara.

Mengapa pemerintahan Presiden SBY perlu mewaspadai ancaman krisis itu? Sebab, hingga saat ini hampir 50 persen dari aneka komoditi bahan pangan kebutuhan dalam negeri, termasuk beras, kedelai, susu dan daging, masih harus diimpor.
Dampak krisis ekonomi global sering unpredictable karena banyak aspek perubahan berada di luar jangkauan kita. Namun, dalam konteks Indonesia, aspek yang paling mencemaskan dari krisis ekonomi global adalah pengaruhnya terhadap ketahanan pangan nasional.

Karena itu, sangat penting bagi pemerintahan Presiden SBY mewaspadai efek domino dari ancaman krisis ekonomi sekarang ini. Karena Presiden ingin me-reshuffle KIB-II, rakyat tentu berharap Presiden membentuk tim ekonomi yang cerdas, tangguh dan kompak agar bisa merespons dengan tepat dampak dari ancaman krisis ekonomi global saat ini.

Bagaimanapun, sekarang dan tahun-tahun mendatang adalah periode yang rawan dan sensitif bagi pemerintah di banyak negara, termasuk pemerintahan SBY. Ketidakpuasan terhadap pemerintahan sekarang sudah menjadi persoalan nyata.


Setelah membaca Potongan dari artikel tersebut saya ingin memberikan sedikit komentar tentang dampak negatif dari reshuffle kabinet terhadap perekonomian indonesia.
Dampak Negatif dari Reshuffle Kabinet yaitu :
1. Dapat menyebabkan pembengkakan Keuangan negara untuk keperluan mentri mentri yang baru, yang dapat menghabiskan anggaran negara, dan terbuang secara percuma.
2. Menurun nya Kepercayaan Masyarakat terhadap Pemerintah.
3. Krisis Global yang terjadi akibat pengimporan bahan baku terus menerus.
4. Hutang negara meningkat, sehingga dapat membebani negara lebih berat dengan hutang yang semakin besar.


Selanjutnya saya akan membahas tentang Dampak Gempa Bali Terhadap Perekonomian Indonesia.
Mengutip Artikel dari "bisnis.com" yang berjudul "Klaim Asuransi Gempa Bali" saya akan memberikan sedikit komentar. untuk sumber lengkap nya dapat di akses disini :
Sumber : Klaim Asuransi Gempa Bali

Berikut ini adalah potongan dari artikel tersebut. . .

JAKARTA: PT Asuransi MAIPARK Indonesia, asuransi umum bencana alam, menaksir klaim asuransi dampak gempa bumi Nusa Dua Bali 13 Oktober 2011 mencapai Rp3 miliar - Rp5 miliar.

Frans Y. Sahusilawane, Presiden Direktur Asuransi MAIPARK Indonesia, mengatakan jumlah klaim yang sudah dihitung dan disampaikan hingga saat ini mencapai Rp150 juta. Akan tetapi itu hanya sebagian kecil dari keseluruhan klaim.

"Klaim-klaim itu sudah masuk. Yang sudah terhitung Rp150 juta. Masih banyak yang belum dihitung. Secara keseluruhan, saya memperkirakan total klaim akibat gempa bali akan dapat mencapai Rp3 miliar - Rp5 miliar," katanya hari ini.

Dia mengatakan sebanyak delapan perusahaan asuransi umum terkena klaim tersebut. Hingga saat ini pihaknya telah menerima laporan klaim yang berasal dari para pemilik 30 polis asuransi gempa bumi di Bali. Polis tersebut untuk melindungi 19 gedung yang terkena dampak gempa.

"Klaim gempa Bali terutama berasal dari pemilik bangunan komersial seperti kantor bank, hotel, dan toko ritel. Paling banyak datang dari toko ritel, termasuk Carefour. Tidak ada klaim yang berasal dari kantor pemerintahan, rumah sakit, dan rumah pribadi," katanya.

Dia mengatakan porsi MAIPARK dari keseluruhan klaim tersebut mencapai 10% yaitu sekitar Rp300 juta - Rp500 juta. Sementara itu sebanyak 90% lainnya atau sekitar Rp2,7 miliar - Rp4,5 miliar adalah porsi perusahaan asuransi umum yang menerima pengajuan klaim dari pemilik polis asuransi yang terkena dampak gempa bumi.

Gempa bumi berkekuatan 6,8 Skala Ritcher terjadi di 143 km arah barat daya Nusa Dua Bali pada 13 Oktober 2011.

Gempa yang berpusat 10 m di bawah permukaan laut tersebut terjadi pada pukul 10:16 WIB atau pukul 11:16 waktu setempat dan sempat membuat kepanikan. Gempa juga menyebabkan sejumlah bangunan retak dan sejumlah pihak mengalami luka-luka.

"Hal yang harus dicatat dari gempa Bali adalah bukan kerugian yang timbul, tetapi bumi masih aktif. Kita sedang berada dalam siklus 200 tahun teraktif sehingga potensi bencana serupa masih mungkin terjadi," ujarnya.

Frans menyampaikan peristiwa bencana alam gempa bumi selalu menimbulkan nilai kerugian yang tinggi. Dia mencontohkan Maipark yang memperoleh klaim atas gempa di Sumatra Barat sebesar Rp300 miliar. Dia menyebutkan klaim seluruh industri asuransi khusus untuk gempa Padang mencapai Rp3 triliun.


Setelah membaca artikel tersebut, saya ingin memberikan sedikit komentar tentang dampak dari Gempa bali tersebut terhadap perekonomian Indonesia.
Dampak negatif nya adalah :
1. Melonjak nya pengeluaran Pihak Asuransi untuk membayar klaim dari masyarakat yang mengalami kerusakan.
2. Anggaran membengkak untuk membangun kembali Sarana Umum yang rusak akibat gempa.
3. Menurun nya Devisa negara yang di akibatkan sepi nya turis Mancanegara yang datang ke bali.
4. Menurun nya nilai tukar Rupiah.

Demikian Artikel kali ini yang membahas tentang Dampak Reshuffle Kabinet dan Gempa Bali Terhadap PerEkonomian Indonesia.

Sumber :
1. Reshuffle Kabinet Dan Krisis Global.
2. Klaim Asuransi Gempa Bali

E-Commerce dan E-Business

Pada penulisan kali ini, saya akan membahas sedikit tentang Apa yang dimaksud E-Commerce dan E-Bussines.
Mungkin Blogger semua sudah mengetahui apa itu E-com dan E-Bus dan sering menggunakan nya dalam membeli barang melalui internet.
Disini akan dibahas sedikit mengenai E-comm dan E-Bus.

Apa yang dimaksud dengan E-Business ?
E-Business adalah sebuah kegiatan berbisnis melalui media internet, yang bukan hanya meliputi pembelian, penjualan, dan jasa. tetapi juga pelayanan pelanggan dan hubungan kerja sama antar rekan bisnis baik perorangan maupun instansi.

Kelebihan dari E-Bussines adalah :
1. Bisa melakukan Promosi tanpa modal yang besar.
2. Melebarkan Jangkauan dalam mencari Relasi.
3. Menghilangkan Perbedaan antara perusahaan besar dan perusahaan kecil.

Selain kelebihan, E-Business juga memiliki kekurangan yaitu :
1. Kurangnya dukungan Financial
2. Belum ada undang undang yang melindungi pihak pihak yang bertransaksi, baik dari sudut Costummer maupun Produsen.
3. Kurangnya kemampuan SDM dalam mengelolah E-Business.
4. Adanya masalah keamanan dalam melakukan Transaksi.


Lalu Apa yang dimaksud dengan E-Commerce ?
E-Commerce adalah E-Commerce dan E-Business hampir sama, hanya saja E-Commerce lebih memfokuskan dalam melakukan Kegiatan transaksi. sedangkan E-Bussines lebih memfokuskan ke Pemasaran dan Promosi dibandingkan kegiatan transaksi. E-Commerce biasanya menggunakan media elektronik untuk melakukan transaksi Contoh nya : Telepon, Fax, ATM, SMS, ATM banking, dll. E-Commerce sudah dimulai sejak tahun 1970 an.

Kelebihan dari E-Commerce adalah :
1. Mengurangi biaya Komunikasi dalam melakukan Transaksi, karena dapat dilakukan secara online via Internet.
2. Menghilangkan Perbedaan antara perusahaan besar dan perusahaan kecil.
3. Memudahkan konsumen untuk memilih barang 24 jam, tanpa harus pergi ketempat secara langsung.
4. Mempercepat dan mempermudah Transaksi, Dapat dilakukan Via ATM.
5. Harga yang dijual lebih murah.

Selain kelebihan, E-Commerce juga memiliki kekurangan, yaitu :
1. Infrastruktur yang masih terbatas dan mahal.
2. Kurangnya Rasa Percaya antar satu sama lain.
3. Ketepatan waktu pengiriman barang, dan jangkauan tempat pengiriman barang.
4. Rawan Kejahatan, contoh nya : Pemalsuan ATM, dll.
5. Bukti Transaksi kurang jelas dari segi hukum.


Setelah mengetahui tentang E-Commerce dan E-Business kita juga harus mengetahui beberapa jenis dari E-Commerce dan E-Business tersebut, tetapi pada penulisan kali ini blogger hanya cukup mengetahui saja, karena tidak dibahas secara lebih lanjut.
1. B2B ( Business To Business )
2. B2C ( Business To Costumer )dan C2B ( Customer To Business )
3. C2C ( Costumer To Costumer )
4. G2G, G2B, G2C (Government To Government), (Government to Business), (Government To Customer).
5. B2E ( Business To Empolyee )
6. Mobile E-Commerce ( M-Commerce )


Setelah tau pengertian, kelebihan, kekurangan, dan jenis dari E-Business dan E-Commerce, sekarang akan dikasih contoh salah satu website E-Commerce C2B dan juga merupakan website B2B yang sudah tidak asing lagi di indonesia Otl..hahaha

NB: untuk mengunjungi website tersebut silakan klik banner di atas.

GlodokShop.com
Website tersebut merupakan sebuah website E-Commerce yang fokus dalam hal penjualan barang barang elektronik, seperti Kulkas, Televisi, Komputer, Aksesoris komputer, Spare Part komputer, Handphone, dll.
Website tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan,

Kelebihan :
1. Pengaksesan Website relatif cepat dan tidak berat, Konten Iklan yang dimasukkan tidak terlalu mempengaruhi kecepatan akses website tersebut.
2. Barang yang dijual Lengkap, dan mengikuti perkembangan jaman (Update).
3. Harga yang ditawarkan cukup murah.
4. Stok Barang banyak.
5. Media Pembayaran Lengkap, Transfer Via Bank nya lengkap. sehingga memudahkan costumer dalam membayar barang.
6. Pengiriman barang Cepat
7. Dapat dipercaya dan merupakan best Seller dalam hal penjualan alat alat elektronik.


Kekurangan :
1. Hotline service yang dapat dihubungi sering sibuk, dan harus menunggu cukup lama sebelum dilayani oleh Costumer Service.
2. Barang yang dikirim pernah dalam kondisi rusak ( cacat ). walaupun kemudian diganti oleh barang yang lain.


Sekian pembahasan tentang pengertian E-Commerce dan E-Business, jenis jenis nya, kekurangan dan kelebihan, dan juga contoh nya..
Terima kasih.

Tips n Trik Upgrade RF Indo & RF PS

Pada tulisan kali ini, gw ingin berbagi tentang tips upgrade Armor atau Senjata di RF online ataupun RF Private Server...

Mungkin bagi anda yang baru pertama kali menggunakan CE, pasti akan merasa malas untuk mencoba karena tidak mengerti...

heitss.. disini tidak perlu takut.. saya akan menjelaskan setiap bagian nya secara rinci dan detail. hahahhahaaaseekk.. oke langsung saja.


Sebenernya ada beberapa cara, tetapi salah satu cara yang satu ini adalah yang paling ampuh (Sampai saat ini).

sebenernya disini yang kita manfaatkan hanyalah proses "ROLLBACK".

kenapa rollback? karena kalau kita upgrade, trus ancur.. kan sayang tuh talic ataupun armor nya, ..

so kalo bisa di rollback. pasti enak deh buat ngetok".. kalo gagal nempa,, ya tinggal rollback aja..

langsung aja...

Sebelumnya peralatan yang diperlukan yaitu, pasti nya Cheat Engine.. Versi berapa aja boleh , yang pasti yang bisa nembus GG (Game Guard, khusus RF indo. kalo RF PS, pakai versi berapa aja boleh soalnya katanya RF PS ga pake GG).

yang belum punya CE... silakan download disini

Cheat Engine 6.0

sekarang masuk ke tahapan nya..

1. Buka CE nya, cukup dibuka aja dulu.. jangan open proses apapun.
2. Buka RF kalian, kemudian tunggu sampai masuk ke dalam game... sampai ke tulisan "ANDA MEMASUKI MAP CHAT"
3. Balik lagi ke CE nya, sekarang open proses kemudian pilih RF_online.bin


4. Kemudian Ganti Value Type menjadi "TEXT" kemudian masukkan nama karakter kalian.. Huruf besar atau kecil harus sama persis.. kalo ga sama = ga bakal bisa. kemudian First Scan.


5. setelah di scan maka akan muncul beberapa addres, nah di bagian ini sedikit agak rumit.. so harus di perhatikan...
kalian buka addres tersebut satu persatu dengan cara klik kanan.. kemudian "Browse This memory REgion".



Kalian buka satu persatu addres tersebut sampai menemukan "E9" seperti gambar di bawah ini, kemudian kalian lihat ke kanan dari E9 kemudian naik ke atas 2 angka.. lihat seperti gambar ini


E9 itu adalah addres supaya karakter kalian bisa Fly.
23 itu adalah addres ketinggian yang kalian inginkan.

kemudian klik kanan E9, kemudian pilih "ADD THIS ADDRES TO THE LIST", kemudian ganti type nilai nya dari "4 Bytes" ganti ke "2 BYTES", kemudian ok..

begitu juga pada 23.. lakukan hal yang sama dengan E9.


6. Jika Step sudah benar, maka tutup browser addres tadi. dan kembali ke tampilan CE.

Jika cara yang dilakukan sudah benar, maka akan muncul nilai seperti ini..


233 itu adalah nilai addres untuk fly.
17443 itu adalah ketinggian dari posisi karakter anda berdiri di tanah..

selanjutnya adalah,

ganti nilai 233 menjadi 201..

caranya klik 2x pada angka 233, kemudian ganti 201, trus oke.

kemudian klik 2x juga pada 17443 , kemudian masukkan nilai -1 , Tapi JANGAN DI OKE DULU.

7. selanjutnya silakan anda upgrade senjata atau armor kalian..

Kalau BERHASIL... Silakan LANJUTKAN UPGRADE Nya.

Kalau GAGAL, langsung kembali ke CE. kemudian nilai -1 yang kalian masukkan tapi belom di ok tadi, langsung kalian tekan OK, maka nanti char kali akan masuk ke dalam tanah, kemudian gerak - gerak kan karakter kalian.. sampai RF nya DC..

setelah dC, masuk kembali ke dalam RF.. Tarraaa... silakan liat, armor/senjata yang ancur kalian tempa tadi masih ada didalam tas kalian, begitu juga sama talic talicnya..
kembali ke keadaan semula sebelum kalian upgrade.


NB : pada Saat klik OK untuk -1 pada CE.. Di harapkan menggunakan Mouse untuk meng-klik ok.. jangan di ENTER.. Karena Berdasarkan pengalaman pribadi, kalo di ENTER.. ntar bisa gagal.. trus barang nya ga balik lagi deh..


Nah kalo udah tau cara diatas,, sekarang kita bisa upgrade armor/senjata kita semau kita, sampai + berapapun yang kita mau, ASAL SABAR.. ahhhahaa

Kalo ada yg belum ngerti boleh di tanya..

Cara ini udah di test, dan WORK 100% di RF manapun.. (Terutama RF PS Lokal).

Thanks

Game Tic-Tac-Toe With Javascript

Pada artikel kali ini, saya ingin mencoba membuat sebuah Game sederhana Tic-Tac-Toe Menggunakan Bahasa Pemrograman Javascript..

Setelah Berkeliling dunia bersama "Mbah Google" untuk mencari inspirasi, akhirya selesai juga..

Pembuatan game ini juga bertujuan sebagai pelengkap tugas Softskill yang diberikan oleh Dosen Mata kuliah tersebut.


Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game #
Nama Game : Tic-Tac-Toe
Pemrograman : Javascript
Pembuat :

1. Martin Stevanno NPM : 50408528
2. Agung Putra Widyanto NPM : 50408055
3. Firmansyah NPM : 50408370




Langsung saja ke pembahasan dari Game Tic-Tac-Toe ini..


Tujuan pembuatan game :
Game Tic-Tac-Toe ini dibuat sebagai sarana untuk mengasah otak player. karena didalam Tic-Tac-Toe ini kita harus dapat mengalahkan lawan yang diberikan Kecerdasan buatan atau Artificial Intelegence.
Selain untuk mengasah otak, game ini pun dapat digunakan untuk refreshing untuk menghilangkan kejenuhan saat player berada di depan komputer, karena selain mengasah otak, game Tic-Tac-Toe ini juga dapat memotivasi kita untuk dapat berpikir lebih cepat dan akurat.

Jadi secara garis besar, game ini bukan hanya bertujuan sebagai Hiburan, tetapi dapat juga menjadi Game yang mengandung unsur Pendidikan.
Genre Game : Hiburan, Education


Alasan membuat game :
1. Game Tic-Tac-Toe adalah sebuah game yang paling simple dibuat dengan bahasa pemrograman apapun.
2. Game Tic-Tac-Toe dapat memacu kecerdasan orang yang memainkan nya.



Tema dan alur game :

Tema :
Terdapat 9 buah kotak kosong, yang dapat diisi dengan simbol masing masing untuk player dan AI. Terdapat papan skor yang memperlihatkan jumlah kemenangan player dan AI, maupun hasil seri.

Alur game:
Pertama tama ada 9 buah kotak kosong. kemudian Player dan AI harus mengisi kotak kotak tersebut hingga membentuk garis secara horizontal, vertikal maupun diagonal (Silang). yang pertama berhasil membuat garis adalah pemenang dalam game ini.


Objek yang digunakan :

Gambar Jempol sebagai simbol untuk Player.


Gambar Muka menangis sebagai simbol untuk AI.




Latar belakang :
Pembuatan Game Tic-Tac-Toe menggunakan bahasa pemrograman javascript. Game Tic-Tac-Toe sederhana menggunakan Artificial Intelegence yang harus dikalahkan oleh player.
Game ini dibuat untuk memberikan hiburan kepada player, dan dapat juga digunakan sebagai sarana untuk mengasah otak.



Tampilan Keseluruhan Game :



Ingin Mencoba ?

Silakan download File dibawah ini...

Tic-Tac-Toe

Setelah selesai download langsung di extract aja trus klik 2x , atau buka dengan browser anda.


sekian dulu penulisan kali ini..

Thank You~





Belajar Google Maps di Android Yuks...

Halo Blog walking..

kita ngomong nya pake bahasa sehari" aja yah biar ga kaku hehehhe

Berhubung udah lama ga nulis artikel baru dan kebetulan juga sekarang lagi ga ada kerjaan, jadi pengen iseng iseng nulis artikel aja hehehehhe ^^.

Sekarang saya ingin ngebahas tentang Google Maps di Android nih..

mungkin kalo teman-teman searching di Mbah Google pasti udah banyak kan artikel yang ngebahas tentang google maps di android?

yah mungkin saya hanya ingin share pengalaman aja cara bkinnya berdasarkan pengalaman pribadi, dan tentunya udah dengan Segala macam ERROR yang terjadi.. heheheh

so Mungkin kalo ada yang mau nanya, kemungkinan besar saya bisa jawab..

udah cukup ah intermezzo nya.. langsung to the point aja..

Syarat Mutlak yang harus ada sebelum kita bikin Aplikasi ini , yaitu :
1. Android SDK harus sudah terinstall Google APIs by Google Inc, Android API 8.


Nah Kalo yang di AVD nya udah ke instal, berarti syarat udah lengkap dan kalian udah siap.. hehehhee, tapi kalo yang belum ada gmna yah?? tenang aja ga usah bingung... ^^ di kasih tau cara dapetin nya..

Liat deh gambar di bawah ini ...


Nah liat di bagian AVAILABLE PACKAGES, trus kalian klik deh (+) yg third party add-ons, abis itu klik (+) google.inc , terakhir CHECKLIST kotak yang GOOGLE APIS yg di kotakin merah, abis itu pencet INSTAL SELECTED.

Nah kalo berhasil, berarti kalian siap lanjut ke tahap berikut nya... kalo ga berhasil .... Banyak DOA aja yah hahahaha (kidding).


2. Masih di Android SDK, buat Android Virtual Device baru untuk yang kana digunakan untuk emulator yang memnggunakan Fitur Google API. Caranya, klik Virtual Device, lalu klik tombol New akan muncul jendela “Create New Android Virtual Device” Isikan seperti gambar dibawah, lalu klik Create AVD


3. Sekarang kita Butuh debug.keystore , nah cara cepet nyari nya gini, liat gambar di bawah

nah kalo udah dapet.. sekarang kalian bikin folder baru di C:/ , kasih nama android.
kalo udah copy debug.keystore nya ke C:\android

4. Sekarang kalian butuh FINGERPRINT Buat ngambil GoogleMaps dr Google. caranya, buka command prompt, trus masuk ke folder bin JDK kalian..

contoh : C:\Program Files\Java\JDK1.6.0_17\bin. nah Ganti JDK1.6.0_17 sama JDK yang ada di komputer kalian.

kalo udah ketik "keytool.exe -list -alias androiddebugkey -keystore "C:\android\debug.keystore" -storepass android -keypass android" di Command prompt tadi.

hasil nya gini kira2.


nah CMD nya jgn di close dulu.. liat Certificate Fingerprintnya itu ntar kepake buat google API.


5. Sekarang buka Alamat Ini nah tulis Certificate Fingerprintnya di situ..
kalo berhasil ntar tampilan nya gini


Simpen tuh key nya.. Penting tuh heheehe

Sekarang mulai masuk ke android nya.....

1. Pertama Bkin Project baru, liat gambar di bawah ini..


2. Buka main.xml

download koding nya di bawah ini :
Download Here


Penjelasan :
di main.xml kita pake nya relativeLayout, android:apiKey="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" silakan kalian ganti sama keystore yang kalian dapet dari website tadi.

3. Buka AndroidManifest.xml

Download koding nya di bawah ini :
Download Here



Penjelasan : Disini kita butuh 2 Permissions,
pertama , uses-library android:name="com.google.android.maps" ini di pake biar ga bug sewaktu waktu..
dua, uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" biar bisa koneksi ke internet, kan google maps online jadi butuh koneksi donk.
sisanya ngerti kan? hehehehhe

4. Buka mapping.java


package com.martin;

import com.google.android.maps.GeoPoint;
import com.google.android.maps.MapActivity;
import com.google.android.maps.MapView;
import android.os.Bundle;

public class mapping extends MapActivity
{


public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

MapView mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapView);
mapView.setBuiltInZoomControls(true);

double lat = -6.2532592788520005;
double lng = 106.853239291777;
GeoPoint point = new GeoPoint((int) (lat *1E6),(int) (lng * 1E6));
mapView.getController().animateTo(point);
mapView.getController().setZoom(15);

}

protected boolean isRouteDisplayed() {
return false;
}
}


Penjelasan :
dsini yang harus di perhatikan, ada di bagian ini

MapView mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapView);
mapView.setBuiltInZoomControls(true);

double lat = -6.2532592788520005;
double lng = 106.853239291777;
GeoPoint point = new GeoPoint((int) (lat *1E6),(int) (lng * 1E6));
mapView.getController().animateTo(point);
mapView.getController().setZoom(15);

nah MapView ini Variabel baru yang kita butuhin buat viewmap di googlemaps nya, nah trus disitu ada setBuiltInZoomControls(true), ini maksud nya biar kita bisa Zoom, lanjut yang paling penting double lat = -6.2532592788520005, ini maksud nya buat nentuin posisi latitude dari maps yang pengen kita lihat, double lng = 106.853239291777 kalo yang ini udah jelas longitude nya, nah kalo kordinat segini ini kita bakal nunjukin posisi peta jakarta. ( Ga percaya? buktikan sendiri? hahahhaa)

selesai deh...


nih tampilan nya kalo udah jadi..~



Hufhh Cape juga yahh..

Segini dulu deh hehehehhe

lain waktu bakal dilanjut lagi,

di artikel berikut nya ada rencana mau share Aplikasi hasil buatan sendiri.. Orisinil buatan tangan sendiri.. heheehhee

namanya "Aplikasi percakapan bahasa jepang"

Terima kasih... CupCupWawWaw..

Selamat Mencoba Droidz


Daftar Guru Saya :
Guru Pertama
Guru Kedua







Genre Game Third Person Shooter

Third-person shooter adalah genre game 3D action di mana karakter pemain yang terlihat di layar, dan gameplay utamanya terdiri dari pengambilan gambar.

Pengertian :
Seorang penembak orang ketiga adalah permainan terstruktur sekitar penembakan, dan di mana pemain dapat melihat avatar di layar dalam pandangan orang ketiga.


Rancangan :
Third-person shooters adalah jenis game 3D shooter, yang merupakan subgenre dari permainan aksi yang menekankan tantangan membidik dan menembak. Permainan ini dibedakan dari permainan penembak lain karena perspektif grafis diberikan dari jarak tetap di belakang Penanya pemain, dan sedikit di atas mereka. Mereka cenderung lebih realistis dari 2D penembak, tidak hanya grafis tapi dari segi gameplay. Sebagai contoh, game sering membatasi jumlah amunisi yang Penanya dapat membawa, dan kerusakan biasanya dinilai berdasarkan apa bagian tubuh yang terkena tembakan. Sifat 3D game ini juga memungkinkan musuh untuk menyembunyikan sekitar sudut atau di balik pintu dengan cara yang tidak mungkin dalam permainan 2D.


Hubungan nya dengan FPS :
Permainan ini berhubungan erat dengan penembak orang pertama, yang juga mengikat perspektif pemain untuk avatar, tetapi dua genre yang berbeda. Sementara sudut pandang orang pertama memungkinkan pemain untuk tujuan dan menembak tanpa avatar mereka menghalangi pandangan mereka, penembak orang ketiga menunjukkan protagonis dari "atas bahu" atau "belakang punggung" perspektif.

Dengan demikian, sudut pandang orang ketiga memungkinkan permainan desainer untuk membuat avatar lebih kuat ditandai, dan mengarahkan perhatian pemain-olah menonton sebuah film. Sebaliknya, sudut pandang orang pertama menyediakan player dengan pencelupan yang lebih besar ke dalam semesta permainan.

Perbedaan dalam perspektif juga memiliki dampak pada gameplay. Orang ketiga penembak memungkinkan pemain untuk melihat wilayah sekitarnya avatar yang lebih jelas. Pandangan ini lebih memudahkan interaksi antara karakter dan lingkungan sekitarnya, seperti penggunaan penutup taktis dalam Gears of War, atau menavigasi ketat perempat. Dengan demikian, sudut pandang orang ketiga lebih baik untuk berinteraksi dengan objek dalam dunia game, seperti melompat pada platform, terlibat dalam pertempuran jarak dekat, atau mengemudi kendaraan. Namun, sudut pandang orang ketiga dapat mengganggu tugas-tugas yang membutuhkan baik bertujuan. Ketiga penembak orang kadang-kadang mengimbangi perspektif yang berbeda mereka dengan merancang lebih besar, lingkungan yang lebih luas dari penembak orang pertama.

Batas-batas antara orang ketiga dan penembak orang pertama tidak selalu jelas. Sebagai contoh, banyak orang ketiga penembak memungkinkan pemain untuk menggunakan sudut pandang orang pertama untuk tantangan yang membutuhkan tepat bertujuan Orang-pertama shooter Halo:. Combat Evolved sebenarnya dirancang sebagai penembak orang ketiga, tetapi menambahkan orang pertama perspektif untuk meningkatkan antarmuka untuk membidik dan menembak. Permainan beralih ke sudut pandang orang ketiga ketika avatar adalah piloting kendaraan, dan kombinasi pertama-orang untuk bertujuan dan ketiga orang untuk mengemudi sejak telah digunakan dalam permainan lainnya. Metroid Prime merupakan penembak pertama-orang yang beralih ke sudut pandang orang ketiga ketika berguling-guling lingkungan menggunakan bola morph




Genre Game Shoot Them Up

Game komputer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi (PC) dan bukan pada konsol permainan. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir.


Game komputer dibuat oleh satu atau lebih developer game, seringkali berhubungan dengan spesialis lain (seperti artis game) dan dipublikasikan baik secara mandiri maupun melalui pihak ketiga (publisher). Game komputer didistribusikan melalui media fisik seperti DVD dan CD, bisa juga didownload di internet atau melalui layanan pengiriman online seperti Direct2Drive dan Steam. Game komputer seringkali membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk dapat memainkannya, seperti persyaratan spesifikasi graphic card atau kecepatan koneksi internet yang dibutuhkan untuk bermain game online, meskipun persyaratan ini berbeda antar game lainnya.


Shooting game adalah sub-genre game action. Sejak menyenangkan menembak permainan kami seperti begitu banyak membuat mayoritas game action, memang agak lebar sub-genre, yang pada gilirannya memiliki banyak sub-genre sendiri, masing-masing didedikasikan untuk aspek tertentu dari shooting game "" ide. Saya akan memfokuskan sebagian besar pada orang-orang sub-genre permainan menembak yang dapat dilakukan dalam grafis 2D. Shooting game memiliki banyak sub-genre sendiri, dan yang saya ingin menutupi dalam artikel ini adalah "Shoot 'Em Up", juga dikenal sebagai "Shmup".

Shoot 'Em Up memiliki sendiri sub-genre: Tetap jujur Scrolling shooter Multi arah penembak Jalankan dan pistol.

shooters Tetap di sebagian besar kasus yang memiliki tingkat dalam ukuran layar. Pemain bisa bergerak di hanya 1 sumbu dan menembak ke satu arah. Dalam bergulir penembak pemain terus bergerak melalui tingkat, dan proses ke tingkat seperti ini menggulir ke arah player dengan semua musuh dan objek. Pemain biasanya memiliki kemampuan untuk bergerak dalam satu sumbu yang tegak lurus terhadap sumbu adalah tingkat bergulir dan satu arah bidikan. Pemain juga mungkin diperbolehkan untuk bergerak di kedua sumbu, tapi ia tidak bisa memanipulasi tingkat kecepatan bergulir. Pada multi player shooting game directional sering ditempatkan di semacam arena, di mana dia menghadapi gelombang musuh. Player dapat memindahkan dan menembak ke arah manapun yang dia inginkan. Jalankan dan senjata sebagian besar fitur tingkat dengan platform bergulir. Player bisa bergerak, melompat dan menembak ke arah manapun. Jalankan dan permainan senjata sebagian besar terdiri dari berjalan melalui tingkat dan menembak jatuh musuh dan menara. Proses ini menjelaskan nama sub-genre sempurna.

Semua shmups memiliki unsur-unsur umum di antara mereka sendiri, meskipun dalam sebagian besar kasus dengan banyak variasi. Unsur-unsur umum adalah: Musuh Power-up Kematian

Mari kita bahas pada detail unsur-unsur dasar.

Musuh. Sekarang ini hadir di semua permainan menembak, maksudku, jika tidak ada musuh, siapa kamu akan menembak? Kebanyakan musuh datang dalam gelombang di shumps, yang harus Anda menembak jatuh atau menghindari agar dapat melanjutkan ke tingkat berikutnya. Ada dari shmups saja di mana ada tingkat satu, dan Anda dapat bermain dan bermain dan bermain sampai kau mati. Cara permainan ini umumnya disebut sebagai "Survival". Musuh sebagian besar berbeda dengan ukuran mereka, ketangguhan dan perilaku. Terbesar, terberat dan yang paling cerdas adalah bos atau sering disebut minibosses. Semua bos kebanyakan memiliki cara yang unik untuk mengalahkan mereka.

Power-up. Meskipun mereka mungkin tidak muncul di semua shmups, kekuasaan-up adalah elemen yang sangat umum. Mereka hadir untuk meningkatkan kinerja pemain entah bagaimana, baik dengan memberikan dia kemampuan baru atau meningkatkan yang sudah ada, seperti meningkatkan meningkatkan kecepatan atau kerusakan. Mereka biasanya memiliki waktu atau membatasi pasokan. Pada beberapa kesempatan, seperti jika permainan ini memungkinkan pemain naik level, kekuatan-up berfungsi sebagai tunjangan atau keterampilan.

Kematian. Konsep kematian di shmups paling sebagian besar dinyatakan sebagai tingkat akhir. Untuk kematian kelangsungan hidup shmups berarti permainan berakhir. Meskipun ada pengecualian, di mana pemain membawa kehidupan, yang decremented ketika ia meninggal. Dalam banyak shmups Anda dapat memutar ulang tingkat setelah membunuh, dan beberapa bahkan menawarkan kemungkinan untuk melanjutkan dari tempat kematian.

Beberapa permainan menyenangkan terkemuka menembak dari masa lalu untuk setiap sub-genre: Space Invaders untuk penembak tetap, Gradius untuk bergulir jujur, Robotron: 2084 untuk jujur multi arah, dan Contra untuk menjalankan dan pistol. Semua permainan ini sangat dipengaruhi Shoot 'Em Up sub-genre. Bahkan, mereka adalah pendiri Ups Shoot 'Em.

Jika Anda seorang suka grafis hardware-accelerated terbaru, bermain menyenangkan semua shooting game tua dapat mengakibatkan pendarahan mata langsung dan kerusakan otak parah:) Tapi untuk fanatik sejarah game-game ini tidak tampak seperti sekelompok piksel menari, dan jika Anda tertarik pada hal-hal yang maju dan memeriksa mereka di Wikipedia.

Anda juga dapat menemukan kesenangan baru yang menembak game di sub-genre yang sama, seperti Astro Avenger 2 di bergulir penembak, Crimsonland dan Kotak Wars untuk multi arah penembak, dan Soldat untuk menjalankan dan pistol. Sekarang, tidak seperti permainan lama, Anda mungkin pernah mendengar atau sedang bermain beberapa yang baru. Dan bahkan jika mereka bisa tampak sangat berbeda dari yang lama, Anda masih bisa melihat unsur-unsur umum di dalamnya, yang dijelaskan di atas.




Sumber :

http://www.johns-company.com/index.php?lang=id&cat=563&month=2010-04&id=90121





User Manual (Game Guide) - War Flow

Prologue :

Game strategi berbasis web yang baru saja di release pada bulan februari kemarin. Pada game ini kita akan memimpin pasukan , menyusun strategi , dan melakukan pertempuran dengan kerajaan musuh. Berikut ini adalah Guide yang dapat digunakan untuk pemula yang ingin mencoba memainkan game War Flow.


####################################################

Chapter I : Starter

I.I Membuat Nama Karakter

Setelah berada di dalam game, silakan masukkan nama character yang akan digunakan dalam game. Kemudian Klik Ok.

I.II Pemilihan Karakter

Langkah berikutnya, Silakan Pilih Pasukkan yang akan kita pimpin. Pasukkan yang tersedia adalah pasukkan Chavalry, Mele, Balista, Guard, dan Bow. Untuk memilih pasukkan yang akan di gunakan, klik ke arah pasukkan yang akan kita pilih.

I.III Penyerangan Kota Pertama

Setelah memilih pasukkan, langkah selanjut nya kita akan menyerang sebuah kota. Disini ada 5 kota awal yang akan kita serang, kita bisa memilih kota yang akan kita serang. untuk melakukan penyerangan, klik ke arah kota yang akan diserang.

####################################################


Chapter II : User Interface
Penjelasan :
1. Data Kerajaan, Info Pasukkan
2. Bangunan Kerajaan
3. Event
4. Map
5. Kembali Ke Kerajaan ( Jika Berada di luar kerajaan )
6. War , untuk melakukan penyerangan
7. Daftar Quest yang tersedia
8. Detail Heroes, Status, Level, Equip , dll
9. Detail Equip, Shop, dan upgrade
10. Legion
11. Chat Bar
12. Gift
13. Detail Karakter

II.I Quest

Daftar Quest yang tersedia, dan Quest selesai.

II.II Heroes


Penjelasan Tentang Karakter, Status Karakter, level karakter, dll. pada tab Equip, memperlihatkan Equip yang digunakan oleh karakter.

II.III Shop

Tempat penjualan weapon, armors, horses, cloacks, books yang dapat di beli menggunakan silver.

II.IV Event

Event yang tersedia dalam game, yang dapat di lakukan setiap saat. player dapat menyelesaikan event sesuai dengan perintah yang ada dan mendapatkan hadiah event.


III.V Legion

Daftar Legion yang Terdapat pada War Flow, Player dapat join dengan legion lain, maupun membuat sebuah legion baru.


##################################################

Chapter III : War

III.I Penyerangan

Untuk melakukan penyerangan, kita klik tombol war yang terdapat disebelah kiri map. setelah itu maka akan terbuka map keseluruhan kerajaan, disini kita dapat melakukan penyerangan. contoh nya disini kita akan menyerang Militia.


III.II Battle Mode

untuk menyerang pasukkan musuh, arahkan mouse kepada pasukkan musuh. untuk memulai peperangan klik kiri pada pasukkan musuh.

III.III Victory

Jika Kita berhasil mengalahkan pasukkan musuh, maka kita akan mendapatkan hadiah, klik replay untuk mengulang peperangan. klik back untuk mengakhiri peperangan. untuk mode peperangan, dapat di atur normal, atau Fast pada tombol yang ada di kanan bawah.


Game Guide - War Flow. . .
Dibuat untuk mempermudah Player untuk bermain game War Flow. . .

Ingin Mencoba Bermain War Flow ?
Klik link di bawah ini. . .
War Flow - LeKool



#################### Thank You ####################










Powered by Blogger